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标题: 转载: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 [打印本页]

作者: 一席倾城    时间: 2013-12-16 18:04
标题: 转载: 设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

         说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。

         比如:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。后来由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提高了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这时如果要使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。但是在程序已经写好的情况下,这样做简直太费时间了。所以,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有悖于单一职责原则。(这样做的风险在于职责扩散的不确定性,因为我们不会想到这个职责P,在未来可能会扩散为P1,P2,P3,P4……Pn。所以记住,在职责扩散到我们无法控制的程度之前,立刻对代码进行重构。)


      单一职责原则的优点有:

        需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。



作者: 小斥候    时间: 2013-12-16 18:18
对滴,分工要明确!
作者: yuanlianxi03    时间: 2013-12-17 09:35
补脑补脑  原帖地址http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296944
作者: SunshineGirl    时间: 2013-12-17 11:09
技术分的获取:可以发提问或回答问题的贴子,这样版主会相应的加分的。如果是资源分享,那不能是转载的。不能总是发资源分享的贴子挣分的。
作者: V_John    时间: 2013-12-17 19:12
黑马蔡红微 发表于 2013-12-17 11:09
技术分的获取:可以发提问或回答问题的贴子,这样版主会相应的加分的。如果是资源分享,那不能是转载的。不 ...

恩呢,菜菜说的对




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