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标题: 网络编程UDP发送端与接受端的建立 [打印本页]

作者: 张俊飞    时间: 2013-12-17 21:05
标题: 网络编程UDP发送端与接受端的建立
UDP
  将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接
  每个数据包大小限制在64k内
  因无连接,是不可靠的协议
  因为不需要连接,所以速度快

UDP发送端与接受端的建立
  发送端
public class UdpSend {
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                //创建datagramSock对象,用来创建udp的发送端
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
                //打包数据
                byte[] data = "haha".getBytes();
                DatagramPacket dp =
New DatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getByName("sds"),10000);

                //发送数据
                ds.send(dp);
                //关闭资源
                ds.close();
        }

}
UDP接受端
public class UdpRec {
        public static void main(String[] args) throws Exception{
               
                //创建用来接受数据的套接字
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

                //创建DatagramPacket对象,用来处理接受到的数据包
                byte[] data = new byte[1024];
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data,data.length);
               
                //调用recive方法接受数据
                ds.receive(dp);
               
                //获取数据
                String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
                System.out.println(str);
               
                //关闭资源
                ds.close();
               
        }

}
作者: 闭眼就天黑    时间: 2013-12-18 00:50
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