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名家吐槽:面向对象编程从骨子里就有问题
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作者:
俞帅明
时间:
2014-2-20 21:42
标题:
名家吐槽:面向对象编程从骨子里就有问题
面向对象是90年代“结构化编程”的万金油,风靡一时,但很难说它就是那些用它开发出来的东西的“终极”编程模式。
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2014-2-20 21:42 上传
“面向对象编程是一个极其糟糕的主意,只有硅谷里的人能干出这种事情。” — Edsger Dijkstra(图灵奖获得者)
“面向对象设计是用罗马数字做计算。” — Rob Pike(Go语言之父)
“‘面向对象’这个词包含很多意思。有一半是显而易见的,而另一半是错误的。”— Paul Graham(美国互联网界如日中天的教父级人物)
“实现上的继承就跟过度使用goto语句一样,使程序拧巴和脆弱。结果就是,面向对象系统通常遭受复杂和缺乏复用的痛苦。” — John Ousterhout( Tcl and Tk 的创始人) Scripting, IEEE Computer, March 1998
“90%的这些胡说八道都称现在它很流行,非要往我的代码里搓揉进面向对象的石粒。” — kfx
“有时,优雅的实现只需要一个函数。不是一个方法。不是一个类,不是一个框架。只是一个方法。” — John Carmack(id Software的创始人、第一人称射击游戏之父)
“面向对象编程语言的问题在于,它总是附带着所有它需要的隐含环境。你想要一个香蕉,但得到的却是一个大猩猩拿着香蕉,而其还有整个丛林。” — Joe Armstrong(Erlang语言发明人)
“我一度曾经迷恋上了面向对象编程。现在我发现自己更倾向于认为面向对象是一个阴谋,企图毁掉我们的编程乐趣。” — Eric Allman(sendmail的创造者)
面向对象是90年代“结构化编程”的万金油,风靡一时,但很难说它就是那些用它开发出来的东西的“终极”编程模式。
并且,至少它的这种最流行的形式可能我带来极大的危害,极度的增加复杂性。
继承带来的危害远超过好处。这“代码复用”的令人质疑的幌子下,我们的环境中被愚蠢的增添了大量的毫无用处的复杂性,使得必须引入大量的语法上的简写来让这混乱得到最低限度的管理。
Luca Cardelli:面向对象语言中糟糕的技术特质.
Joe Armstrong:为什么面向对象讨厌.
面向对象编程中的缺陷
– 来自 索尼公司Tony Albrecht
英文原文:Object Oriented Programming is Inherently Harmful
译文链接:http://www.aqee.net/object-oriented-programming-is-inherently-harmful/
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