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标题:
关于设计模式的问题
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作者:
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时间:
2014-3-11 13:23
标题:
关于设计模式的问题
常用的设计模式有哪些呢?举例说明哈,
作者:
Aimer_WJY
时间:
2014-3-11 13:44
目前我只知道单例设计模式,分享给你~
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。在主函数调用的时候,不要使用new方法,使用Single s1=Single.getInstance();
class Single//饿汉式:Single类一进入内存,就已经创建好了对象。建议开发使用此模式。
{
private Single(){}//将构造函数私有化
private static Single s=new Single();//在类中创建一个本类对象。
public static Single getInstance()//提供一个方法获取该对象。
{
return s;
}
}
对于事物该怎么描述,还怎么描述。当需要将该事物的对象保证在内存唯一时,只要将上述代码加入进去即可。
单例设计模式第二种写法:
class Single//延时加载,懒汉式:Single类进入内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法 时,才创立对象。
{
private static single s=null;
private single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
s=new Single();
return s;
}
}
懒汉式在多线程时使用以下:
class Single
{
private static Single s=null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s=new Single();
}
}
return s;
}
}
作者:
文江江
时间:
2014-3-11 15:06
本帖最后由 文江江 于 2014-3-11 15:12 编辑
Java 中的23 种设计模式: Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式), Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式), Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式), Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)
class Singleton {
//私有,静态的类自身实例
private static Singleton instance = new Singleton();
//私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法)
private Singleton(){}
//公开,静态的工厂方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
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