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标题: unity3d是怎么跨平台的 [打印本页]

作者: 高林    时间: 2014-3-18 16:47
标题: unity3d是怎么跨平台的
本帖最后由 高林 于 2014-3-19 14:58 编辑

unity3d 是怎么实现跨平台的?是一段程序可以按一定的方式打包成不同平台的安装包   还是不同平台要各自写程序?求解答

作者: cancle    时间: 2014-3-18 17:09
Shiite一段程序可以按一定的方式打包成不同平台的安装包,在做完后可以选择打包成哪种平台,记得选项里好像有5中平台
作者: mdb    时间: 2014-3-18 17:16
unity3d是使用了mono框架,而mono是跨平台的,所以不同平台不需要各自写程序...
作者: shangxin    时间: 2014-3-18 23:36
“Unity3D就是一个市场占有率非常大的基于Mono技术的使用 C# 进行跨平台游戏开发的技术”
我是这么理解的,不知道对不对?
1:Mono 是跨平台的 .net
2:Unity3D是基于Mono开发的




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