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标题:
代码块作用域运行原理理解,求解?
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作者:
远人
时间:
2014-3-19 11:04
标题:
代码块作用域运行原理理解,求解?
本帖最后由 远人 于 2014-3-20 12:17 编辑
下面是老师讲解的“变量在代码块中的作用域”的一段代码(中文注释是根据老师讲解我理解做的笔记,也好让大家理解我的思路):
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
/*{
int a = 10;//这里的代码块只能在这个{}中有效使用,其作用域是不能逃出此{}
}//这个}执行代表这块{}函数执行完毕,将在内存中消失
printf("a = %d",a);//所以这里的printf函数不能使用变量a
*/
int score = 100;
{
int score = 200;
{
score = 50;
}
printf("score = %d",score);//这里能调用外面的score变量(注释此代码块中的int score=200做实验),但是因为代码块存在,所以这里的printf输出采取就近原则,而不是给score赋值两次,(如果赋值两次,那么第二个printf输出也是200,但结果是100,充分证明了代码块中的就近原则)
}
printf("score = %d",score);
return 0;
}
在代码块中再次加入代码块{ score = 50 }之后,为什么这里的score的值能修改这个代码块之外的score的值,导致最终输出结果是score = 50 ,score = 100 ; 而不是score = 200 , score = 100?
作者:
沙洲冷
时间:
2014-3-19 14:49
因为在代码块{score = 50;}中没有找到变量score,所以它会自动到代码块外面找,根据就近原则,它会把最近的int score = 200;中score的值改为50。如果把代码块{score = 50;}改为{int score = 50;},它会在该代码块内新建一个score变量,并赋值为50,不会影响代码块外面的score,这时,第一个printf函数输出就是score = 200了。不知道楼主懂了没,这个基础视频有讲,建议楼主再回看一下基础视频。
作者:
stone24
时间:
2014-3-20 08:32
{score = 50;}没有定义,他只是个赋值,{int score = 50;}在里面单独建立一个score变量就不影响外面
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