黑马程序员技术交流社区
标题:
小小问题
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作者:
muma
时间:
2014-3-23 08:47
标题:
小小问题
在一个类中,既有静态代码块和非静态代码块 执行该类时,两个代码块先执行哪一个?
作者:
米奇
时间:
2014-3-23 10:05
对静态代码块以及构造函数的执行先后顺序,一直很迷惑,看了孙伟琴老师的《java面向对象编程》又结合毕老师的java基础视频中的讲解,现用下面的这段小程序来简明扼要的叙述一下,以加深理解,与君共勉....
public class Fu {
static {
System.out.print(1);
}
public Fu() {
System.out.print(2);
}
}
public class Zi extends Fu {
static {
System.out.print("a");
}
public Zi() {
System.out.print("b");
}
}
public class demo {
public static void main(String[] args) {
Fu fu = new Zi();
fu = new Zi();
}
}
1.
当父类与子类都有静态代码块和构造函数的时候,执行顺序如下:
父类静态代码块 > 子类静态代码块 java虚拟机加载类时,就会执行该块代码。
父类构造函数 > 子类构造函数 (先有父亲,后有孩子)
如果是多级继承关系的话,高层的父类首先执行,然后依次递减
总结:静态优先执行,父类优先于子类执行
静态代码块是在JVM加载类的时候执行的,而且静态代码块执行且仅执行一次
2.
在调用类中的方法时,在方法体执行之前,首先要对类中的成员变量进行赋值,如果代码中没有赋具体的值,就会赋予变量默认值。成员变量的赋值顺序按照前后顺序进行。如果代码中既有直接赋值,也有构造方法赋值,那么根据先后顺序执行
3.
重写(Override) 重载(Overload)
重载,在一个类定义中,可以编写几个同名的方法,但是只要它们的签名参数列表不同,Java就会将它们 看做唯一的方法。简单的说,一个类中的方法与另一个方法同名,但是参数表不同,这种方法称之为重载方法
重写,子类重新实现父类中的方法;
1. 发生方法重写的两个方法返回值,方法名,参数列表必须完全一致
2. 子类抛出的异常不能超过父类相应的方法抛出的异常
3. 子类方法的访问级别不能低于父类相应方法的访问级别(public,package,protected, private)
4.
动态绑定思想:在运行时环境中,当通过子类B调用一系列的实例方法(包括一个方法调用另一个方法),将优先和B类本身包含的实例方法动态绑定,如果B类没有定义这个实例方法,才会与从父类继承来的实例方法动态绑定。
看了上面的说明,大家也应该知道上面的程序输出结果了。
输出结果为:1a2b2b
作者:
luoyilan222
时间:
2014-3-23 10:55
这个当然是先执行静态代码块,在执行非静态代码块,然后才是构造函数
作者:
龙健
时间:
2014-3-23 18:46
写好java代码,开始加载进内存。此时,静态代码块就随之加载(在以后调用时也不会再次加载,也就是说它只加载一次,知道程序消亡),随之而来的是构造函数,成员函数等等
作者:
loveatm911
时间:
2014-3-24 12:07
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
在对象之间共享值时
方便访问变量时
作者:
shi0000
时间:
2014-4-2 11:41
静态代码块随类的加载而加载,非静态代码块随对象的加载而加载,创建对象时,先创建类,类只加载一次,若未销毁,则不再加载
作者:
shi0000
时间:
2014-4-2 11:43
静态代码块随类的加载而加载,非静态代码块随对象的加载而加载,创建对象时,先创建类,类只加载一次,若未销毁,则不再加载
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