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标题: 19岁男孩开发游戏《2048》意外爆红 仅用一周就完工 [打印本页]

作者: 环球信息中心    时间: 2014-4-24 09:06
标题: 19岁男孩开发游戏《2048》意外爆红 仅用一周就完工
 互联网的发达带动很多产业,包括电子游戏。一些游戏设计者也因此有可能仅凭自己一个灵感而赚取大把金钱。据台湾联合新闻网4月21日报道,近期网络上盛行的手机游戏《2048》,其开发者是一个年仅19岁的意大利男孩。
          令人颇感意外的是,他当时仅用一周时间,就开发出这款深受很多人喜爱的游戏。
  出身意大利北部Gorizia的19岁网络开发者戚鲁利(Gabriele Cirulli)说,他3月初花了两天多就设计出他第一个游戏《2048》。这个游戏是要用户把类似数字的方块结合在一起,以创造出更大数字的新方块,一直到拿到最后包含数字《2048》的方块。这个游戏推出后大受欢迎,也带起一阵模仿潮,大出戚鲁利的意外。
          戚鲁利说:“我只把它当成是周末的消遣,连广告都没打。所以这个结果很令人意外。”但他并非第一个只花几天就设计出大卖程序的开发商。
  开发出另一款热门游戏Flappy Bird的越南人阮哈东,也只花了一个周末就开发出这款游戏,在他关闭这款游戏前每日进帐数千美元。之前他主要是开发网页应用程序(App)和博客。
          戚鲁利说,《2048》的灵感是来自于1024和另一个也叫《2048》的游戏。而这些游戏又是受更早推出的另一款游戏“Threes”的启发。
          他说:“我只想创造出我自己的动漫,而且又和游戏不太一样,比较象是一种锻炼。”《2048》是戚鲁利唯一开发出的游戏,而且他目前并不打算再创造其他游戏。
          戚鲁利说,当初会踏进游戏产业完全是无心插柳!
          九年前,戚鲁利的日子过得很平静,当然不可能是科技部落格竞相报导的对象。现在他颇能了解阮哈东的感受,而且阮哈东“承受的压力比我大很多很多”。戚鲁利坦率地承认,他看到有人在推特或脸书上抱怨玩《2048》时浪费的时间,“有时候”会觉得有点罪恶感。《2048》已有超过500万人下载。他说:“我还没听到有人因为我的游戏打架、分手或被炒鱿鱼。我想这点还不错。”
  戚鲁利完成《2048》且大获成功后,一点也没有得到什么商业利益的念头。
          他说:“我设计完成后,就只是把它放到一个小小的新闻网站上,看看有没有什么有趣的回应。后来这个游戏被转贴到Hacker News上,受欢迎程度从此一飞冲天。很刺激,但压力也变得有点大。”
  根据戚鲁利的资料,《2048》的不重复造访人数已超过500万。游戏上架九天后,在推特上搜寻《2048》,会发现每五秒左右就会有一则新贴文,内容大多是使用者分享他们的好成绩,但有些则是重度使用者的警告。

作者: 老貓钓鱼    时间: 2014-4-24 09:10
这个游戏挺好玩
作者: 黑马-幻灭    时间: 2014-4-24 10:09
恰巧我现在正在玩这个游戏,确实很好玩,顶一个!!
作者: 2528870651    时间: 2014-4-24 21:02
恩呢 昨天看到同学在玩这个
作者: Sunday    时间: 2014-4-26 00:52
值得学习ing!
作者: ς高眼光の目标    时间: 2014-4-26 02:28
当年的19岁,还在挥霍青春 真浪费
作者: 时间不会停    时间: 2014-4-26 22:37
我现在也是19岁,有想法没技术,黑马就是我迈向成功的第一步!
作者: 孟凡超    时间: 2014-4-26 22:50
游戏看似无聊,玩上却又停不下来
作者: 环球信息中心    时间: 2014-5-9 20:39
孟凡超 发表于 2014-4-26 22:50
游戏看似无聊,玩上却又停不下来

适当游戏挺好,但是过度就不好了。克制住啊




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