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标题:
Java网络编程也很重要
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作者:
wanghe826
时间:
2014-5-8 01:13
标题:
Java网络编程也很重要
Java网络编程常用类
1.InteAddress类
Java中的InetAddress是一个代表IP地址的封装。IP地址可以由字节数组和字符串来分别表示,InetAddress将IP地址以对象的形式进行封装,可以更方便的操作和获取其属性。InetAddress没有构造方法,可以通过两个静态方法获得它的对象。
[url=]
[/url]
//
根据主机名来获取对应的InetAddress实例
InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
//
判断是否可达
System.out.println("baidu是否可达:" + ip.isReachable(2000));
//
获取该InetAddress实例的IP字符串
System.out.println(ip.getHostAddress());
//
根据原始IP地址(字节数组形式)来获取对应的InetAddress实例
InetAddress local = InetAddress.getByAddress(
new
byte
[]{127,0,0,1});
System.out.println("本机是否可达:" + local.isReachable(5000));
//
获取该InetAddress实例对应的全限定域名
System.out.println(local.getCanonicalHostName());[url=]
[/url]
2.URL和URLConnection类
网络中的URL(Uniform Resource Locator)是统一资源定位符的简称。它表示Internet上某一资源的地址。通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的WWW,FTP站点。 URL可以被认为是指向互联网资源的“指针”,通过URL可以获得互联网资源相关信息,包括获得URL的InputStream对象获取资源的信息,以及一个到URL所引用远程对象的连接URLConnection。 URLConnection对象可以向所代表的URL发送请求和读取URL的资源。通常,创建一个和URL的连接,需要如下几个步骤:
创建URL对象,并通过调用openConnection方法获得URLConnection对象;
设置URLConnection参数和普通请求属性;
向远程资源发送请求;
远程资源变为可用,程序可以访问远程资源的头字段和通过输入流来读取远程资源返回的信息。
这里需要重点讨论一下第三步:如果只是发送GET方式请求,使用connect方法建立和远程资源的连接即可;如果是需要发送POST方式的请求,则需要获取URLConnection对象所对应的输出流来发送请求。这里需要注意的是,由于GET方法的参数传递方式是将参数显式追加在地址后面,那么在构造URL对象时的参数就应当是包含了参数的完整URL地址,而在获得了URLConnection对象之后,就直接调用connect方法即可发送请求。而POST方法传递参数时仅仅需要页面URL,而参数通过需要通过输出流来传递。另外还需要设置头字段。以下是两种方式的代码:
[url=]
[/url]
//
1. 向指定URL发送GET方法的请求
String urlName = url + "?" + param;
URL realUrl =
new
URL(urlName);
//
打开和URL之间的连接
URLConnection conn = realUrl.openConnection();
//
设置通用的请求属性
conn.setRequestProperty("accept", "*/*");
conn.setRequestProperty("connection", "Keep-Alive");
conn.setRequestProperty("user-agent","Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)");
//
建立实际的连接
conn.connect();
//
2. 向指定URL发送POST方法的请求
URL realUrl =
new
URL(url);
//
打开和URL之间的连接
URLConnection conn = realUrl.openConnection();
//
设置通用的请求属性
conn.setRequestProperty("accept", "*/*");
conn.setRequestProperty("connection", "Keep-Alive");
conn.setRequestProperty("user-agent", "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)");
//
发送POST请求必须设置如下两行
conn.setDoOutput(
true
);
conn.setDoInput(
true
);
//
获取URLConnection对象对应的输出流
out =
new
PrintWriter(conn.getOutputStream());
//
发送请求参数
out.print(param);[url=]
[/url]
3.URLDecoder和URLEncoder
这两个类可以别用于将application/x-www-form-urlencoded MIME类型的字符串转换为普通字符串,将普通字符串转换为这类特殊型的字符串。使用URLDecoder类的静态方法decode()用于解码,URLEncoder类的静态方法encode()用于编码。具体使用方法如下:
//
将application/x-www-form-urlencoded字符串转换成普通字符串
String keyWord = URLDecoder.decode("%E6%9D%8E%E5%88%9A+j2ee", "UTF-8");
System.out.println(keyWord);
//
将普通字符串转换成 application/x-www-form-urlencoded字符串
String urlStr = URLEncoder.encode( "ROR敏捷开发最佳指南" , "GBK");
System.out.println(urlStr);
4.Socket和ServerSocket类
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。 但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。 Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。 TCP Socket的通信过程如下图:
5.DatagramSocket类
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通讯实例的两端个建立一个Socket,但这两个Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送和接受数据报的对象。 包
java.net
中提供了两个类
DatagramSocket
和
DatagramPacket
用来支持数据报通信,DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接, DatagramPacket则用来表示一个数据报。
DatagramSocket的构造方法:
DatagramSocket();
DatagramSocket(
int
prot);
DatagramSocket(
int
port, InetAddress laddr);
其中,port指明socket所使用的端口号,如果未指明端口号,则把socket连接到本地主机上一个可用的端口。laddr指明一个可用的本地地址。给出端口号时要保证不发生端口冲突,否则会生成SocketException类例外。注意:上述的两个构造方法都声明抛弃非运行时例外SocketException,程序中必须进行处理,或者捕获、或者声明抛弃。 用数据报方式编写client/server程序时,无论在客户方还是服务方,首先都要建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket类对象作为传输数据的载体。
三、总结
网络编程的核心是IP、端口、协议三大元素
网络编程的本质是进程间通信
网络编程的2个主要问题:1是定位主机,2是数据传输
作者:
trhthyj
时间:
2014-5-8 11:38
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