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标题: 关于Unity3D的准备 [打印本页]

作者: 指尖舞者    时间: 2014-5-15 06:07
标题: 关于Unity3D的准备
本帖最后由 指尖舞者 于 2014-5-17 00:55 编辑

去年下半年就初步接触黑马了,那个时候.net课程题目还没有Unity3D标志,看了下内容对Unity3D的游戏开发感兴趣,中间耽搁了大半年,这段时候准备彻底投入到14期的冲刺-------下面是重点:

    在下零基础,想做Unity3D游戏开发,目前只有.net基础部分的C#入门视频(已学习完毕)WEB编程基础的HTML+CSS+JS视频,都是.net学习路线里面的,这一个月,每天我可以有12个小时以上的时间来学习,我想问下,除了这两部分视频,还需要学习哪些相关视频?麻烦懂的前辈给以指导,先于此拜谢。


作者: 方杰斌    时间: 2014-5-15 09:08
首先建立在你对游戏开发感兴趣的前提。

那么 你可以学习 数据结构、算法

游戏引擎!    游戏策划!    当然 这些  如果真正进入游戏公司,不是程序员的事情了,有专门的游戏策划人员负责。

作为程序员,主要还是在程序 和效率、安全  这些。

可能 比较专业点的 还需要了解  电脑的硬件这款,比如显卡。 比如开发3D游戏, 你如果能多多少少了解电脑这块的性能,就不会让电脑承受他承受不了的重。

总结:

程序员,以技术为重
作者: 指尖舞者    时间: 2014-5-15 09:11
额 我说的是具体的方面 比如说 现阶段 需要自学哪些相关的内容 尤其是黑马论坛有关的视频
作者: 方杰斌    时间: 2014-5-15 09:29
  在 学完 net高级部分的  内容 后

可以学习以下内容
1. 基础的计算机图形学知识,这里指通用图形学知识,了解渲染管道原理
2. 熟悉当前流行的渲染管道硬件接口(d3d or opengl)
3. 了解实时渲染技术细节(指那些可以用在实时渲染得具体技术)
4. 了解高层图形算法
>>场景管理
>>材质系统
>>粒子系统
>>动画系统
.......
5. 了解更高层的引擎组织方法
>>对象管理
>>资源管理和调度
作者: 天道酬勤_||淡腾    时间: 2014-5-15 19:27
努力学习  程序完成  领点金币  搞点积分
作者: 鲤鱼    时间: 2014-5-15 22:39
你可以看这个:http://bbs.itcast.cn/thread-15273-1-1.html
这些都是传智的,你可以看看:http://net.itcast.cn/net/video.shtml
还有一些视频:http://yun.baidu.com/share/home?uk=1496699223&view=share#category/type=0
作者: 指尖舞者    时间: 2014-5-15 22:49
2L现在在黑马了没?
作者: 方杰斌    时间: 2014-5-15 22:59
指尖舞者 发表于 2014-5-15 22:49
2L现在在黑马了没?

8分     还没够格
作者: 指尖舞者    时间: 2014-5-15 23:21
去14期的吗?.net
作者: 指尖舞者    时间: 2014-5-15 23:22
鲤鱼 发表于 2014-5-15 22:39
你可以看这个:http://bbs.itcast.cn/thread-15273-1-1.html
这些都是传智的,你可以看看:http://net.itca ...

我瞅瞅先  多谢了哈:)
作者: 指尖舞者    时间: 2014-5-21 10:37
方杰斌 发表于 2014-5-15 22:59
8分     还没够格

你太迅猛了  我出去3天回来一看 你加了25
作者: 方杰斌    时间: 2014-5-21 10:48
指尖舞者 发表于 2014-5-21 10:37
你太迅猛了  我出去3天回来一看 你加了25分

你的 技术分不是也够了?
作者: 指尖舞者    时间: 2014-5-21 10:54
方杰斌 发表于 2014-5-21 10:48
你的 技术分不是也够了?

黑马币都换了的话 够10分了 但是去黑马要25分 还得弄
作者: 方杰斌    时间: 2014-5-21 11:36
指尖舞者 发表于 2014-5-21 10:54
黑马币都换了的话 够10分了 但是去黑马要25分 还得弄

没事,加油






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