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标题:
骑士飞行棋的实现
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作者:
_xixi_
时间:
2014-7-16 09:36
标题:
骑士飞行棋的实现
//游戏规则:无论谁当前掷骰子(当A和B交换位置,或者其中一个回退,或者前进),
// 只要位置改变,都要判断改变后所在位置是否有关卡,有则按照关卡进行活动
// 回退的时候,如果回退后位置小于0,默认为0,也就是回到初始位置
// 转盘如果使玩家的位置大于99(终点),默认到达终点,胜出!!!
//注意: 当A玩家走到幸运转盘这里选择和玩家B交换位置的时候,玩家B会到达之前A玩家的
// 幸运转盘处,B不再享有幸运转盘的机会
// 1:幸运轮盘◎ ,交换位置或让对方退6格
// 2:地雷☆ ,后退6格
// 3:暂停▲
// 4:时空隧道卐,前进10格
// 0:表示普通道路□
// 5:表示两人在一起◇
// 6:表示A
// 7:表示B
有兴趣的朋友可以看看我的博客http://blog.163.com/a_xixi_/blog/static/237752008201461692733467/
或者直接下载附件,请各位大神指教。
PlaneGame.rar
2014-7-16 09:34 上传
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我的飞行棋
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