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标题: 骑士飞行棋的实现 [打印本页]

作者: _xixi_    时间: 2014-7-16 09:36
标题: 骑士飞行棋的实现
        //游戏规则:无论谁当前掷骰子(当A和B交换位置,或者其中一个回退,或者前进),
        //                 只要位置改变,都要判断改变后所在位置是否有关卡,有则按照关卡进行活动
        //                 回退的时候,如果回退后位置小于0,默认为0,也就是回到初始位置
        //                 转盘如果使玩家的位置大于99(终点),默认到达终点,胜出!!!
        //注意:      当A玩家走到幸运转盘这里选择和玩家B交换位置的时候,玩家B会到达之前A玩家的
        //                 幸运转盘处,B不再享有幸运转盘的机会

        //           1:幸运轮盘◎  ,交换位置或让对方退6格
        //           2:地雷☆  ,后退6格
        //           3:暂停▲
        //           4:时空隧道卐,前进10格
        //           0:表示普通道路□
        //           5:表示两人在一起◇
        //           6:表示A
        //           7:表示B

有兴趣的朋友可以看看我的博客http://blog.163.com/a_xixi_/blog/static/237752008201461692733467/
或者直接下载附件,请各位大神指教。

PlaneGame.rar

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