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标题:
Scoket类的用法
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作者:
czwanglei
时间:
2014-7-18 16:12
标题:
Scoket类的用法
Socket可以理解成一个IP地址加一个端口,构成的一个“插座”...的确这个词很形象,有了它,我们就相当于给程序上打了个插槽,于是其他程序就可以通过网络“插”进来了
在客户端上我们只需要一个Socket,但是在服务端上,我们需要用一个Socket来监视某端口,然后根据来访的客户端来建立新的Socket负责数据通信。
代码总结如下:
服务端:
//1.服务器端定义用于监听的Socket对象:
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//设定IP和端口
IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP地址字符串);
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(端口字符串));
//把IP和端口绑定到Socket上
socket.Bind(point);
//设置可同时排队的人数
socket.Listen(count);
//2.开启新线程(Listen方法)进行监听:
Thread th = new Thread(Listen);
th.IsBackground = true;
th.Start();
//3.在新线程(Listen方法中)循环监听:
while (true)
{
//新建一个叫connect的Socket,监听socket的IP地址和端口号
connect = socket.Accept();
//开启新线程(RecMsg方法)用于接收消息
Thread th = new Thread(RecMsg);
th.IsBackground = true;
th.Start();
}
//4.在新线程(RecMsg方法中)循环接收消息:
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[length];
//如果连接没关
if (connect.Connected)
{
//用connect接收消息,返回接收到的长度
int length = connect.Receive(buffer);
//处理或显示消息
....
}
}
复制代码
客户端:
//1.客户端端定义用于发送信息的Socket对象并连接服务器:
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ip = IPAddress.Parse(服务器IP地址字符串);
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(服务器端口字符串));
client.Connect(point);
//2.定义好byte数组buffer,给服务器发送信息:
client.Send(buffer);
复制代码
作者:
深夜的空气
时间:
2014-7-19 13:42
不错,顶一下
作者:
童心
时间:
2014-7-19 19:02
例子是TCP连接方式,改成UDP后的代码呢?
作者:
czwanglei
时间:
2014-11-25 16:23
童心 发表于 2014-7-19 19:02
例子是TCP连接方式,改成UDP后的代码呢?
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);的最后改为ProtocolType.Udp
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