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标题: 易混淆知识点的总结 ————整理ing [打印本页]

作者: 邓飞飞    时间: 2012-4-26 05:41
标题: 易混淆知识点的总结 ————整理ing
1.    数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

        答:数组没有length()这个方法,有length的属性。

        String有length()这个方法。

2.     String s = new String("xyz");创建了几个String Object?

        答:两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

3.     abstract class和interface有什么区别?

        答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

        接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口.

4.     ==和equals的区别?

        答:==用于判断两个引用变量是否指向同一个对象实例.

        equals用于判断两个值是否相等.

5.    Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

        答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

        equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

6.  接口与抽象类的区别

        答: 抽象类中的非抽象方法可以不被子类覆盖,但是接口中的所有方法必须被子类实现

         抽象类和子类之间是一种父子关系,如A是B;但接口和实现类之间没有明显的父子关系,而是一种功能性的关系。如A具有B的功能。

7. 接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

        答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

8. java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

        答: 字节流,字符流。字节流继承于InputStream \ OutputStream,字符流继承于InputStreamReader \ OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

9. 基本数据类型间的转换

        答: byte->short->int->long->float->double

         char->int

         详细见<<java核心技术第一卷V6>>

10.  String是最基本的数据类型吗?

        答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。

        java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类。

11.  int 和 Integer 有什么区别

        答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。

原始类型封装类

booleanBoolean

charCharacter

byteByte

shortShort

intInteger

longLong

floatFloat

doubleDouble

引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。

12.  String 和StringBuffer的区别

        答:JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。

13.  JSP的内置对象和JSP的标记

        答:9种内置对象

        request,response,pageContext,session,application,out,config,page,exception

19.  静态方法与静态变量的使用

        静态方法可以通过类名直接访问,静态变量在同一类的不同的实例之间共享。

20.  Static Nested Class 和 Inner Class的不同。

        Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

21.  Collection 和 Collections的区别。

        Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.。Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

22.  JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别?

        动态INCLUDE用jsp:include动作实现 <jsp:include page="included.jsp" flush="true" />它总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。

        静态INCLUDE用include伪码实现,定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面<%@ include file="included.htm" %>

23.  静态变量和实例变量的区别?

        static i = 10; //常量

        class A a;  a.i =10;//可变

24.  finally子句的执行时间

        都会执行,除非在前面出现system.exit(0)

25.  谈谈final, finally, finalize的区别。

        final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

        finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

        finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

26.  try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?   

        会执行,在return前执行。

27.  JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

        Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。

        用try来指定一块预防所有"异常"的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的"异常"的类型。

        throw语句用来明确地抛出一个"异常"。

        throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。

        Finally为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。

        可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,"异常"的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种"异常"进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种"异常"的try语句。


作者: 马伟恒    时间: 2012-4-26 07:18
好东西顶起来
作者: 马浩    时间: 2012-4-26 08:21
这么好的东西,顶一下
作者: 曾_强    时间: 2012-4-26 12:24
很不错。需要借鉴的。感谢总结。




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