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标题: 成员变量和局部变量的区别: [打印本页]

作者: 曲大叔斯基    时间: 2014-8-24 10:04
标题: 成员变量和局部变量的区别:
1:成员变量直接定义在类中。
   局部变量定义在方法中,参数上,语句中。
2:成员变量在这个类中有效。
局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。
3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。
局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。
构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。
特点:
1:该函数的名称和所在类的名称相同。
2:不需要定义返回值类型。
3:该函数没有具体的返回值。
记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。
注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。
一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。
构造函数和一般函数有什么区别呢?
1:两个函数定义格式不同。
2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。
    一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
   
什么时候使用构造函数呢?
分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。
构造代码块和构造函数有什么区别?
构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。
构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。
Person p = new Person();
创建一个对象都在内存中做了什么事情?
1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。
2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。
3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new
4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。
5:对空间中的属性进行显示初始化。
6:进行实体的构造代码块初始化。
7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()
8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)
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封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。
this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。
开发时,什么时候使用this呢?
在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。
this 还可以用于构造函数间的调用。
调用格式:this(实际参数);
this对象后面跟上 .  调用的是成员属性和成员方法(一般方法);
this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。
注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。
static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
弊端:
1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3,静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
4,主函数是静态的。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
1,成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
        如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
        只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
        如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
        如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别:
1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2,成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量

作者: fredlxy    时间: 2014-8-24 11:44
总结的很到位,以后面试前看看相信帮助会很大。
作者: ___瘦不了    时间: 2014-8-24 11:54
加分贴都要这么回答么?写这么多这么官方?哎,中级大哥,菜鸟求加分要则啊
作者: 黑马-胡明    时间: 2014-8-24 12:12
好东西值得分享···
作者: zhangxun    时间: 2014-8-24 12:51
成员变量:定义在类中,函数或者语句外,如果在使用之前没有手动初始化,那么系统就会自动初始化。
局部变量:定义在函数或者语句内,在使用之前需要手动初始化
作者: abc83983682    时间: 2014-8-24 12:55
支持下这哥们的工作。
作者: 粺¹³¼畅    时间: 2014-8-24 14:17
___瘦不了 发表于 2014-8-24 11:54
加分贴都要这么回答么?写这么多这么官方?哎,中级大哥,菜鸟求加分要则啊 ...

我也求啊
作者: xbz1986    时间: 2014-8-24 15:12
太官方了 成员变量和局部变量的区别在于其有效范围不同。成员变量在整个类内都有效,而局部变量只在定义它的成员方法内才有效。具体地说成员变量,是在整个类内部都可以访问的。 而public 和 internal 类型的成员变量, 在类外部也可以访问。 局部变量, 是指类的某个过程或函数内部定义的变量,在过程或函数外,是不可见的。
作者: 木易在他乡    时间: 2014-8-24 16:04
只能说,这位哥们记笔记辛苦了,发到博客吧
作者: cs8630323    时间: 2014-8-24 16:12
怎么现在都喜欢把笔记发到交流区??
作者: @for    时间: 2014-8-24 16:28
很到位啊。。。。。
作者: MeryStyle    时间: 2014-8-24 17:00
说的很好很不错,但是大哥你这是想弄哪班,你让技术分需求者情何以堪呐!!
作者: 付剑翊    时间: 2014-8-24 17:10
应该取消技术分,早已经变了味道
作者: 曲大叔斯基    时间: 2014-8-24 17:38
技术分害死人呀
作者: alexchy    时间: 2014-8-24 18:01
技术分拉动论坛活跃




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