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标题: 内存操作的一个小问题,有些不懂 [打印本页]
作者: SailY 时间: 2014-9-11 21:00
标题: 内存操作的一个小问题,有些不懂
本帖最后由 SailY 于 2014-9-13 21:21 编辑
先上代码把:
- (void)setBook:(Book *)book
{
if (book != _book) {
// 对之前的书做一次release操作
[_book release];
// 对新书做一次retain操作
_book = [book retain];
}
}
这是一个setter方法, 当main.m函数里
// p1想占用b这本书,[p1 setBook:b];
p1.book = b1;
p1.book = b2;
// p将书从b1换成b2,并没有对原来的书进行释放操作,所以加个[_book release];对b1进行释放。
我的问题是:
if (book != _book)这个判断有必要吗?这里的_book就是b1,即使
p1.book = b1;
p1.book = b1;
重复赋值,也没问题啊,反正对原来的旧书做了 release操作
作者: fantacyleo 时间: 2014-9-11 21:22
如果第2次赋值的还是b1且b1的引用计数只有1,执行到 [_book release];时,b1的引用计数减为0,内存被释放
作者: SailY 时间: 2014-9-11 21:39
Book *b1 = [[Book alloc]init]; b1-1
Book *b2 = [[Book alloc]init]; b2-1
Person *p = [[Person alloc]init]; p-1
// p1想占用b这本书,用了两次
p1.book = b1; b1-2
p1.book = b1; b1-2
即使不要if,先release一次,b1-1,然后retain一次,b1-2
[b1 release]; b1-1
b1 = nil;
[p release]; p-0,在人得dealloc里release b1,b1-0
p = nil;
作者: SailY 时间: 2014-9-11 21:46
我知道了,是这个意思:
p1.book = b1;
p1.book = b1;
[b1 release];不会死
p1.book = b1;
[b1 release];
p1.book = b1;
这样就死了,原来是release的位置不同,理解错了
作者: 王绍明 时间: 2014-9-12 19:02
问题是只要引用了对象就有retain之后必须有release
看计数器,分析计数器的变化
作者: 庄得超 时间: 2014-9-13 21:11
很高深的样子啊
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