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标题: Activity的生命周期 [打印本页]

作者: bayshier    时间: 2014-9-20 09:52
标题: Activity的生命周期
和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也 就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并 适应它。
  简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话 发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另 外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可 能被干掉。
  言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示:
  Java代码
  public  class MyActivity extends Activity {
  protected   void onCreate(Bundle savedInstanceState);
  protected   void onStart();
  protected   void onResume();
  protected   void onPause();
  protected   void onStop();
 protected   void onDestroy();
  }
 
  你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个ThemeTranslucent 或者Dialog Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume
  详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:
  onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作
  onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的
  onResume: 变成和用户可交互 的,(activity 栈系统通过栈的方式管理这些个
  Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
  onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情   从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候  你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在  onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一 个activity不会等到这个方法完成才启动
  onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了
  onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方  法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里 把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialogcancel方法会抛 异常的。
  onPauseonstoponDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉
 为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。 ller改变了ViewView会 从潜在的Model中获取数据来刷新自己。


作者: King_L    时间: 2014-9-20 10:10
activity生命周期很重要呀,又重要又基础。




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