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标题: UDP和TCP的区别 [打印本页]

作者: SenGoo    时间: 2014-10-18 09:40
标题: UDP和TCP的区别


UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)
           面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。

UDP传输:1.只要是网络传输,必须有socket 。
                        2.数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

直接操作udp不可能,应该使用DatagramSocket将udp封装成对象。DatagramSocket 封装了udp传输协议的socket对象。

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。
这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。

DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

udp的发送端:1.建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
                                  2.明确要发送的具体数据。
                                  3.将数据封装成了数据包。
                                  4.用socket服务的send方法将数据包发送出去。
                                  5.关闭资源。
udp的接收端:1.创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
                                  2.定义数据包,用于存储接收到数据。
                                  3.通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
                                  4.通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
                                  5.关闭资源。

综合示例:通过UDP实现简单的发送数据功能
  1. import java.net.*;

  2. class UDPSend{
  3.         public static void main(String[] args) throws Exception        {
  4.                                                                                                         //        1.创建UDP服务,通过DatagramSocket对象,系统默认端口号888,可指定
  5.                 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(888);

  6.                                                 //        2.确定数据,并封装成数据包DtagramPacket(byte[] buf,int length,InteAddress address,int port);
  7.                 byte[] buf = "UDP Coming...".getBytes();
  8.                 DatagramPacket dp =
  9.                         new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("36.56.13.139"),1000);//指定ip
  10.                                                                                                                                                                                                                                                                 //地址和Socket号
  11.                 ds.send(dp);        //3.通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
  12.                 //4.关闭资源
  13.                 ds.close();
  14.         }
  15. }

  16. class UDPReceive{
  17.         public static void main(String[] args) throws Exception{
  18.                 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(1000);//创建UDP服务通过DatagramSocket对象,并指定Socket

  19.                 byte[] buf = new byte[1024];
  20.                 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//创建数据包,用于接收数据

  21.                 ds.receive(dp);//通过DatagramSocket对象接收数据包

  22.                 String ip = dp.getAddress().getHostAddress();//解析数据包,获得IP地址
  23.                 String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//解析数据包获得数据
  24.                 int port = dp.getPort();//解析数据包获得端口号

  25.                 System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

  26.                 ds.close(); //关闭资源
  27.                
  28.         }
  29. }
复制代码


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TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)
                面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。

两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

TCP的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
                                        客户端:对应的对象,Socket
                                        服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:1.建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
                                2.如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,
                                  只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
                                3.关闭资源。
TCP服务端:1.创建服务端socket服务,并监听一个端口。
                                2.服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
                                3.可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
                                4.如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
综合示例:通过TCP从客户端享服务端传输一个文件
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