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分享Java基础学习笔记
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作者:
Forever_Up
时间:
2014-10-22 18:18
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基础语言要素
1)标识符:给类、方法、变量起的名字
A .必须以字母或下划线或 $ 符号开始,其余字符可以是字母、数字、$ 符号和下 划线。
B .只能包含两个特殊字符,即下划线 _ 和美元符号 $ 。不允许有任何其他特殊字 符。
C .标识符不能包含空格。
D .区分大小写。
2 )关键字:只有系统才能用的标识符
注意事项:
true 、false、null 不是关键字!是字面量。
main 不是关键字!但是是一个特殊单词,可以被JVM 识别,主函数是固 定格式,作为程序的入口。
3 )注释:单行注释:// 多行注释:/* „„*/ 文档注释:/**„„*/
注意事项:开发中类前、属性前、方法前,必须有文档注视。
八种基本数据类型
1)四种整数类型(byte、short、int、long) :
byte :8 位,用于表示最小数据单位,如文件中数据,-128~127
short:16 位,很少用,-32768 ~ 32767
int :32 位、最常用,-2^31-1~2^31 (21 亿)
long :64 位、次常用
注意事项:
int i=5; // 5 叫直接量(或字面量),即直接写出的常数。
整数字面量默认都为int 类型,所以在定义的long 型数据后面加L 或l 。
小于32 位数的变量,都按int 结果计算。
强转符比数学运算符优先级高。见常量与变量中的例子。
2 )两种浮点数类型(float、double) :
float:32 位,后缀F 或f,1 位符号位,8 位指数,23 位有效尾数。
double :64 位,最常用,后缀D 或d,1 位符号位,11 位指数,52 位有效尾数。
注意事项:
二进制浮点数: 1010100010=101010001.0*2=10101000.10*2^10(2次方)=1010100.010*2^11(3 次方)= . 1010100010*2^1010(10 次方)
尾数: . 1010100010 指数:1010 基数:2
浮点数字面量默认都为 double 类型,所以在定义的 float 型数据后面加 F 或f;double 类型可不写后缀,但在小数计算中一定要写D 或X.X 。
float 的精度没有long 高,有效位数(尾数)短。
float 的范围大于long 指数可以很大。
浮点数是不精确的,不能对浮点数进行精确比较。
3 )一种字符类型(char):
char :16 位,是整数类型,用单引号括起来的1 个字符(可以是一个中文字符),使用Unicode 码代表字符,0~2^16-1 (65535 )。
注意事项:
不能为0 个字符。
转义字符:\n 换行 \r 回车 \t Tab 字符 \" 双引号 \\ 表示一个\
两字符char 中间用“+ ”连接,内部先把字符转成int 类型,再进行加法运算,char 本质就是个数!二进制的,显示的时候,经过“处理”显示为字 符。
4 )一种布尔类型(boolean):true 真 和false 假。
5 )类型转换:
自动转换:byte-->short-->int-->long-->float-->double
强制转换:①会损失精度,产生误差,小数点以后的数字全部舍弃。
②容易超过取值范围。
常量和变量
变量:内存中一块存储空间,可保存当前数据。在程序运行过程中,其值是可以改变的量。
1)必须声明并且初始化以后使用(在同一个作用域中不能重复声明变量)!
2 )变量必须有明确类型 (Java 是强类型语言)
3 )变量有作用域(变量在声明的地方开始,到块{}结束)。变量作用域越小越好。
4 )局部变量在使用前一定要初始化!成员变量在对象被创建后有默认值,可直接用。
5 )在方法中定义的局部变量在该方法被加载时创建。
常量:在程序运行过程中,其值不可以改变的量。
注意事项:
字面量、常量和变量的运算机制不同,字面量、常量由编译器计算,变量由运算器处理,目的是为了提高效率。
eg :小于32 位数的字面量处理
byte b1 = 1; byte b2 = 3;
//byte b3 = b1+b2;//编译错误,按照int 结果,需要强制转换
byte b3 = (byte)(b1+b2);
//byte b3 = (byte)b1+(byte)b2;//编译错误!两个byte 、short、char 相加还是按int 算
System.out.println(b3); //选择结果:A 编译错误B 运行异常 C 4 D b3
byte b4 = 1+3;//字面量运算,编译期间替换为4,字面量4
//byte b4 = 4; 不超过byte 就可以赋值
不管是常量还是变量,必须先定义,才能够使用。即先在内存中开辟存储空间,才能够往里面放入数据。
不管是常量还是变量,其存储空间是有数据类型的差别的,即有些变量的存储空间用于存储整数,有些变量的存储空间用于存储小数。
运算符与表达式
1)数学运算:+ - * / % ++ --
注意事项:
+ - * / 两端的变量必须是同种类型,并返回同种类型。
% 取余运算,负数的余数符号与被模数符号相同, - 1 % 5 = - 1,1 % - 5 =1 ;;Num % n ,n>0 ,结果范围[0,n),是周期函数。
注意整除问题:1 / 2 = 0 (整数的除法是整除)1.0 / 2 = 0.5 1D / 2 = 0.5
单独的前、后自增或自减是没区别的,有了赋值语句或返回值,则值不同!
2 )位运算:& | ~ (取反) ^ (异或)>> << >>>
注意事项:
一个数异或同一个数两次,结果还是那个数。
|:上下对齐,有1 个1 则为1;&:上下对齐,有1 个0 则为0 ;(都为二进制)
&相当于乘法,| 相当于加法;&:有0 则为0,| :有1 则为1,^ :两数相同为0,不同为1。
3 )关系运算符:> < >= <= == !=
4 )逻辑运算符:&& || (短路) ! & |
eg :短路运算:&&:前为flase,则后面不计算;|| :前为true ,则后面不计算
int x=1,y=1,z=1;
if(x--==1 && y++==1 || z++==1) // || 短路运算后面的不执行了!
System.out.println(―x=‖+x+‖,y=‖+y+‖,z=‖+z);// 0 , 2, 1
5 )赋值运算符:= += -= *= /= %=
eg :正负1 交替
int flag= -1; System.out.println(flag *= -1); „„
6 )条件 (三目)运算符:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
注意事项:
右结合性:a > b ? a : i > j ? i : j 相当于 a > b ? a : ( i > j ? i : j )
三目运算符中:第二个表达式和第三个表达式中如果都为基本数据类型,
整个表达式的运算结果由容量高的决定。如:int x = 4; x > 4 ? 99.9 : 9;
99.9 是double 类型,而9 是int 类型,double 容量高,所以最后结果为9.9 。
7 ) 运算符优先级:括号 > 自增自减 > ~ ! > 算数运算符 > 位移运算 > 关系运算 > 逻辑运算 > 条件运算 > 赋值运算
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