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标题:
学习一定要用心,会总结,会触类旁通
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作者:
我是一匹小黑马
时间:
2014-12-29 10:01
标题:
学习一定要用心,会总结,会触类旁通
最近在公司碰到一个项目---javaee,web应用的(明年打算辞职学IOS),,,按理说能很快搞定,,,
但是团队只有一个美工,,10年的美工经验,,,居然出不来页面。。。
原因在于,,,她只会简单机械的重复原来旧的技术,,,稍微用点新技术,完全搞不定了,,,大家都醉了。。
年底了,招不到人,,大家都很急。。。
她这样的情况就好比,,1个开了10年别克的老司机,老板给她一辆大奔开,,她连车子都发动不起来。。。
╮(╯▽╰)╭。。。心都凉了。。。
学习一定要用心,会总结,会触类旁通
作者:
BBD2008
时间:
2014-12-30 11:31
很多公司里都会有这种人存在,干了8年以上的美术,水平虽然不高但年龄大了biger也上去了。
这些老手们为了养家糊口还得把工作干下去。
而很多公司又愿意要一些有丰富工作经验的“精英”人才。
老手们放在五六年前他们的水平算是行业的顶尖人才。
但时代在发展,随着美术风格的变迁和技术的进步,这些老手很多都已经挖干潜力,而且开始专注于生活和子女问题了,没了心思再去跟一些年轻人学习新的东西。
说实话他们挺可怜的,虽然在圈子里混的还不错,工资也挺高。但稍微有点水平的美术都能看出来他们做的东西逐渐的跟不上现在的一流水平了。
人还是得互相理解吧,毕竟老板有老板的难处,他们不一定能看出来谁的水平高,并且需要招些老手来忽悠股东们。老手们本身也有养家糊口的需要,年龄大了想转行也不容易了。
话说美工这个词和码农一样的概念,只干力气活不怎么用脑子的意思。
这个事的具体情况我不清楚,不知道这个设计师能不能被称为美工。
如果是UI美术的话出不来界面确实有点过分了,实际上在国外UI做得好的设计师们的美术基础都是非常扎实的。
国内对UI美术的要求普遍不高,行业又紧缺UI方面的人才。目前状况是做过几年平面设计的人哪怕完全没学过画画也去当UI设计师了。
好的UI美术应该什么样的我提供点参考意见吧:
哪怕不会用数位板画角色和场景,起码鼠绘个写实风格的小物件的能力要有;
哪怕平时做得都是扁平化的设计,不太需要材质的刻画,起码有在纸上把扁平化设计的线稿画得很漂亮的能力;
哪怕不会用FW之类的专门制作电脑矢量图的软件,起码AI和CorelDRAW这两个得会一样;
哪怕不会画油画、水粉、水彩,起码得画个素描静物能像模像样;
哪怕对策划的逻辑没有成型的概念,起码得懂得对比,能够拿好的APP设计来找到一些当前的策划案与当今潮流的冲突点(如果真的是策划出什么需求就出什么元素,那么80%肯定这个软件做出来美术表现会很差的);
希望这个行业早点能成熟,每个人都能用脑子干活(虽然现实中往往是嘴皮子比脑子更有用武之地⊙﹏⊙!)。
作者:
我是一匹小黑马
时间:
2014-12-31 09:07
BBD2008 发表于 2014-12-30 11:31
很多公司里都会有这种人存在,干了8年以上的美术,水平虽然不高但年龄大了biger也上去了。
这些老手们为了 ...
感谢你中肯的回复 不是我不体谅人 大家都说打工混口饭吃 当然要相互体谅理解了
只是 欺人太甚 她不是能不能打页面做好的问题,而是出不来页面的问题 还会倚老卖老 和她说话简直不在一个频道 关键是还优越感十足
玩英雄联盟都知道讨厌那些自以为是的优越狗 何况拖了后腿还是那么傲慢 还用冷暴力对待同事 醉了
人贵有自知之明 贵在谦虚啊
软件行业良莠不齐挺严重的 我们要强大自己 相互尊重才对 :P
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