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标题:
抽象类和接口的区别
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作者:
liqudely
时间:
2015-1-14 10:06
标题:
抽象类和接口的区别
1、抽象类里面可以有非抽象方法
但接口里只能有抽象方法
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽像类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽像构造函数或抽像静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽像方法提供实现,否则它们也是抽像类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
2、接口(interface)是抽像类的变体。在接口中,所有方法都是抽像的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽像的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对像上调用接口的方法。由于有抽像类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口
作者:
vermouth
时间:
2015-1-14 11:37
这样说的好像只在形式上区分了,但开发的时候还是要通过本质来判断用哪个比较好。
我的理解是
抽象类要表现的是根源的共性,
而接口表现的对动作的抽象。
比如:猫和狗本质上都是动物,四个腿的哺乳动物,这就是他们要抽象出的共同属性,作为一个抽象类
而他们都会吃东西,吃是一个动作,这个动作不仅可以定义在这样的动物身上,也可以定义在别样的动物或者人身上,所以可以定义一个生活习性接口,包括吃、跑等方法。
那么定义猫这个类的时候,他继承共性的抽象类,实现生活习性这个接口。
当我们需要定义一个人,同样可以实现这个接口,而不必要继承一个会吃和跑的抽象类。
说的有点乱,大概这样子。
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