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标题: 接口和抽象类 [打印本页]

作者: vermouth    时间: 2015-1-15 10:10
标题: 接口和抽象类
有时候在自己设计小项目的过程中,会不知道什么时候用抽象类,什么时候用接口。
把这阵子回忆到的和新想到的东西写下来,希望对大家有帮助。

首先,接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。

抽象类表示的是,这个对象是什么。
接口表示的是,这个对象能做什么。
比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。


人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.


在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),
但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。


第一点. 接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。
第二点. 接口可以多继承,抽象类不行
第三点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。
第四点. 接口中基本数据类型为static 而抽类象不是的。


当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。


抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。
因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。
在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。

虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。
而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。


设计理念
abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是"is a"关系。
所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。
另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过 interface方式定义

其实abstract class表示的是"is a"关系,interface表示的是"like a"关系,
大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,
比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有 Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。

大概就这些啦。
作者: wocan23    时间: 2015-1-15 20:00
总结的挺到位了
作者: Awizard    时间: 2015-1-17 23:40
mark一下,学习啦,谢谢楼主分享
作者: dream_style    时间: 2015-1-19 16:08
很清晰,感谢分享
作者: zhaojiajun    时间: 2015-1-19 19:44
总结的还好!
作者: ShadowDancer    时间: 2015-1-20 08:30
学写了!!!
作者: 梦开始的地方    时间: 2015-1-20 13:28
解释的很到位,使用就容易了




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