黑马程序员技术交流社区
标题:
java的设计模式常用的有哪些
[打印本页]
作者:
zgjswp
时间:
2015-3-11 00:32
标题:
java的设计模式常用的有哪些
在视频中学到了单例模式,忽然发现原来java有好多种设计模式,看着怪复杂的,请问除了单例模式,还有哪些常用的,都用在什么场合下面呢?
作者:
路文龙
时间:
2015-3-11 16:30
1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)
该模式主要目的是使内存中保持1个对象。看下面的例子:
<p>package org.sp.singleton;</p>
<p>//方法一
public class Singleton {
//将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符
private static final Singleton instance = new Singleton();
//将构造方法设置成私有形式
private Singleton() {
}
//通过一个静态方法向外界提供这个类的实例
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}</p>
<p>}</p>
复制代码
//方法二
<p>class Singleton2 {</p>
<p>private static Singleton2 instance2 = null;</p>
<p>public static synchronized Singleton2 getInstance() {</p>
<p> if (instance2 == null)
instance2 = new Singleton2();
return instance2;
}
}</p>
复制代码
注:这二个方法实现了一样的功能,但个人推荐采用第一种方法。
2.工厂模式
该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:
<p>public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}</p>
<p>interface ClassesDao{
public String getClassesName();</p>
<p>}</p>
<p>class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}</p>
<p>class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}</p>
复制代码
这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用
3.建造模式
该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。
具体看看下面的例子:
4.门面模式
这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。
具体看看这个例子:
<p>interface ClassesDao{
public String getClassesName();</p>
<p>}</p>
<p>class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
return "A班";
}
}</p>
<p>interface ClassesDao2{
public String getClassesName();</p>
<p>}</p>
<p>class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {
public String getClasses2Name(){
return "B班";
}
}</p>
<p>class ServiceManager
{
private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();
public void printOut(){
System.out.println(cd.getClassesName()+" "+cd2.getClassesName());
}
};</p>
复制代码
虽然这个例子不全,但基本意思已经很明显了。
5.策略模式
这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。
看这个例子:
<p>package org.sp.strategy;</p>
<p>/**
* 加法具体策略类
*
*/
public class Addition extends Operation {</p>
<p>@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a+b;
}</p>
<p>}</p>
<p>package org.sp.strategy;</p>
<p>/**
* 除法具体策略类
*
*/
public class Division extends Operation {</p>
<p>@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a/b;
}</p>
<p>}</p>
<p>package org.sp.strategy;</p>
<p>/**
* 乘法具体策略类
*
*/
public class Multiplication extends Operation{</p>
<p>@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a*b;
}</p>
<p>}</p>
<p> </p>
<p>package org.sp.strategy;</p>
<p>/**
* 减法具体策略类
*
*/
public class Subtration extends Operation {</p>
<p>@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a-b;
}</p>
<p>}</p>
<p> </p>
<p>package org.sp.strategy;</p>
<p>/**
* 抽象策略类也可以使用接口来代替
*
*/
public abstract class Operation {</p>
<p>public abstract float parameter(float a, float b);
}</p>
<p>package org.sp.strategy;</p>
<p>/**
* 策略环境类
*
*/
public class Condition {</p>
<p>public static final Addition add = new Addition();</p>
<p>public static final Subtration sub = new Subtration();</p>
<p>public static final Multiplication mul = new Multiplication();</p>
<p>public static final Division div = new Division();
}</p>
<p>package org.sp.strategy;</p>
<p>/**
* 测试客户端
*
*/
public class Client {</p>
<p>public static void main(String[] args) {
float a = 100;
float b = 25;
System.out.println(Condition.div.parameter(a, b));
}</p>
<p>}</p>
复制代码
作者:
Mr.南郭
时间:
2015-3-11 16:49
路文龙 发表于 2015-3-11 16:30
1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)
该模式主要目的是使内存中保持1个对象。看下面的例子:
哇咔咔,现在就学了单列设计模式,学习了
欢迎光临 黑马程序员技术交流社区 (http://bbs.itheima.com/)
黑马程序员IT技术论坛 X3.2