这里就以去餐馆吃饭为例详细的说明下享元模式的使用方式。去菜馆点菜吃饭的过程大家一定都是轻车熟路了,这里就不赘述。在例子中我使用了一个list来存放外蕴状态和内蕴状态的对应关系,而且提供了查询每个客人点菜情况的方法。内蕴状态在这里代表了菜肴的种类,而外蕴状态就是每盘菜肴的点菜人。
A 让我们先来看看单纯享元模式的实现吧。
先看下抽象享元角色的定义:
interface Menu
{
//规定了实现类必须实现设置内外关系的方法
public void setPersonMenu(String person , List list);
//规定了实现类必须实现查找外蕴状态对应的内蕴状态的方法
public List findPersonMenu(String person, List list);
}
这便是具体享元角色了:
class PersonMenu implements Menu
{
private String dish ;
//在构造方法中给内蕴状态附值
public PersonMenu(String dish){
this.dish = dish ;
}
public synchronized void setPersonMenu(String person , List list)
{
list.add(person);
list.add(dish);
}
public List findPersonMenu(String person, List list)
{
List dishList = new ArrayList();
Iterator it = list.iterator();
while(it.hasNext())
{
if(person.equals((String)it.next()))
dishList.add(it.next());
}
return dishList ;
}
}
享元工厂角色,这可是关键所在,大家注意看!
class FlyweightFactory
{
private Map menuList = new HashMap();
private static FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
//这里还使用了单例模式,来使工厂对象只产生一个工厂实例
private FlyweightFactory(){}
public static FlyweightFactory getInstance()
{
return factory ;
}
//这就是享元模式同工厂模式的不同所在!!
public synchronized Menu factory(String dish)
{
//判断如果内蕴状态已经存在就不再重新生成,而是使用原来的,否则就重新生成
if(menuList.containsKey(dish))
{
return (Menu)menuList.get(dish);
}else{
Menu menu = new PersonMenu(dish);
menuList.put(dish,menu);
return menu;
}
}
//来验证下是不是真的少产生了对象
public int getNumber()
{
return menuList.size();
}
}
我们使用客户程序来试验下吧。
class Client
{
private static FlyweightFactory factory ;
public static void main(String[] args)
{
List list1 = new ArrayList();
factory = FlyweightFactory.getInstance();
Menu list = factory.factory("尖椒土豆丝");
list.setPersonMenu("ai92",list1);
list = factory.factory("红烧肉");
list.setPersonMenu("ai92",list1);
list = factory.factory("地三鲜");
list.setPersonMenu("ai92",list1);
list = factory.factory("地三鲜");
list.setPersonMenu("ai92",list1);
list = factory.factory("红焖鲤鱼");
list.setPersonMenu("ai92",list1);
list = factory.factory("红烧肉");
list.setPersonMenu("ai921",list1);
list = factory.factory("红焖鲤鱼");
list.setPersonMenu("ai921",list1);
list = factory.factory("地三鲜");
list.setPersonMenu("ai921",list1);
System.out.println(factory.getNumber());
List list2 = list.findPersonMenu("ai921",list1);
Iterator it = list2.iterator();
while(it.hasNext())
{
System.out.println(" "+it.next());
}
}
}
这样便使用单纯享元模式实现了这些功能,但是你是不是发现一个人点了好几样菜的时候是不是使用很不方便?而这种情况正好符合复合享元模式的使用条件:复合享元中所包含的每个单纯享元都具有相同的外蕴状态,而这些单纯享元的内蕴状态往往是不同的。由于复合享元模式不能共享,所以不存在什么内外状态对应的问题。所以在复合享元类中我们不用实现抽象享元对象中的方法,因此这里采用的是透明式的合成模式。
那么下面我就使用复合享元模式在上例的基础上来实现一下。
首先要实现一个复合享元角色:
class PersonMenuMuch implements Menu
{
private Map MenuList = new HashMap();
public PersonMenuMuch(){}
//增加一个新的单纯享元对象
public void add(String key , Menu menu)
{
MenuList.put(key , menu);
}
//两个无为的方法
public synchronized void setPersonMenu(String person , List list)
{ }
public List findPersonMenu(String person, List list)
{
List nothing = null ;
return nothing ;
}
}
在工厂方法中添加一个方法,实现重载。
public Menu factory(String[] dish)
{
PersonMenuMuch menu = new PersonMenuMuch();
String key = null ;
for(int i=0 ; i<dish.length ; i++)
{
key = dish;
menu.add(key , this.factory(key));//调用了单纯享元角色的工厂方法
}
return menu ;
}
也许我的例子举的不太恰当,但是基本上也能看出单纯享元模式和复合享元模式在实现上的特点,如果这个目的达到了那就忘了这个糟糕的例子吧(不要让它成了你深入理解享元模式的障碍),让我们来分析下这两种模式吧。
先从复杂度上来讲,复合享元模式显而易见是比单纯享元模式复杂的。
再从享元模式的关键——共享,来分析:复合享元模式在共享上面是没有达到预期的效果,可以说是没有起到共享的目的。虽然对于它内部包含的单纯享元角色来说还是能够起到共享的作用,但是复合享元角色中一个内蕴状态和对象使用了两个Map来保存,这肯定是不会节省什么空间和对象个数的。所以我认为复合享元模式是违背享元模式初衷的。因此我们应该尽量使用单纯享元模式。