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标题:
继承的用法不当
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作者:
Harvey_ios
时间:
2015-5-9 18:19
标题:
继承的用法不当
设计Circle类判断两圆是否相交
,之前这道题中,我用了继承的方法,其实这里根本就不用继承,Circle不能继承Point2D,因为圆不是点,之前学了继承知道,Cat和Dog可以继承Animal,因为狗和猫都是动物,所以不是看到有相似的地方就用继承。
这里是重新编写之后的代码:
/**
6.设计一个类Circle,用来表示二维平面中的圆
1> 属性
* double radius (半径)
* Point2D *point (圆心)
2> 方法
* 属性相应的set和get方法
* 设计一个对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
* 设计一个类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <math.h>
// 点
@interface Point2D : NSObject
{
double _x; // x值
double _y; // y值
}
// x值的getter和setter
- (void)setX:(double)x;
- (double)x;
// y值的getter和setter
- (void)setY:(double)y;
- (double)y;
// 同时设置x和y
- (void)setX:(double)x andY:(double)y;
// 计算跟其他点的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other;
// 计算两个点之间的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2;
@end
@implementation Point2D
// x值的getter和setter
- (void)setX:(double)x
{
_x = x;
}
- (double)x
{
return _x;
}
// y值的getter和setter
- (void)setY:(double)y
{
_y = y;
}
- (double)y
{
return _y;
}
// 同时设置x和y
- (void)setX:(double)x andY:(double)y
{
// 第1种思路
// _x = x;
// _y = y;
// 第2种思路
[self setX:x];
[self setY:y];
}
// 计算跟其他点的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other
{
// 不要再傻乎乎算一遍了,直接调用类方法即可
return [Point2D distanceBetweenPoint1:self andPoint2:other];
}
// 计算两个点之间的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2
{
// 两点距离公式:( (x1-x2)的平方 + (y1-y2)的平方 )开根
// x1-x2
double xDelta = [p1 x] - [p2 x];
// (x1-x2)的平方
double xDeltaPingFang = pow(xDelta, 2);
// y1-y2
double yDelta = [p1 y] - [p2 y];
// (y1-y2)的平方
double yDeltaPingFang = pow(yDelta, 2);
return sqrt(xDeltaPingFang + yDeltaPingFang);
}
@end
// Circle 类
@interface Circle : NSObject
{
double _radius; // 半径
Point2D *_point; // 圆心
}
// radius值的setter和getter方法
- (void)setRadius:(double)radius;
- (double)radius;
- (void)setPoint:(Point2D *)point;
- (Point2D *)point;
- (BOOL)xjWithOtherCircle :(Circle *)other;
+ (BOOL)xjBetweenCircle1: (Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2;
@end
@implementation Circle
- (void)setRadius:(double)radius
{
_radius = radius;
}
- (double)radius
{
return _radius;
}
- (void)setPoint:(Point2D *)point
{
_point = point;
}
- (Point2D *)point;
{
return _point;
}
- (BOOL)xjWithOtherCircle :(Circle *)other
{
return [Circle xjBetweenCircle1:self andCircle2:other];
}
+ (BOOL)xjBetweenCircle1: (Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2
{
// 判断两圆是否相交:两圆心的距离和半径之和比较大小
//1、如果圆心距离大于半径之和,则不想交
//2、如果圆心半径小于或等于半径之和,则相交
Point2D *p1 = [c1 point];
Point2D *p2 = [c2 point];
double distance = [p1 distanceWithOther: p2];
double sumRadius = [c1 radius]+[c2 radius] ;
return sumRadius > distance;
}
@end
int main()
{
Circle *c1 = [Circle new];
Point2D *p1 = [Point2D new];
[c1 setPoint:p1]; // 通过set方法使圆心指针指向Point2D类型对象
[p1 setX:10 andY:10]; // 设置点得坐标为(10,10)
[c1 setRadius:3]; // 设置c1的半径的值为3
Circle *c2 = [Circle new];
Point2D *p2 = [Point2D new];
[c2 setPoint:p2];
[p2 setX:13 andY:14]; // 设置点得坐标是 (13,14)
[c2 setRadius:1]; // 设置c2的半径是1
// double d1 = [p1 distanceWithOther:p2];
//
//double d2 = [Point2D distanceBetweenPoint1:p1 andPoint2:p2];
NSLog(@"%d", [Circle xjBetweenCircle1:c1 andCircle2:c2]); // 不相交就输出0,相交就输出1
return 0;
}
复制代码
这里半径之和是4,圆心距离是5,所以不相交,输出结果是0.
2015-05-09 17:57:43.446 a.out[899:707] 0
复制代码
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