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标题:
用java做的点名器小游戏
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作者:
爱java爱生活
时间:
2015-6-7 01:06
标题:
用java做的点名器小游戏
import java.util.Scanner;
public class Test9
{
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
DianName dn=new DianName();
System.out.println("产生的对象的名字:"+">>>>>>>>>>>>>>>"+dn.dianMing());//开始就点名一次
System.out.println("是否继续,继续/选1,不继续/选0");
qingDianJi(dn);//主方法自动加载点击这个动作;如果点的话就会有输出;不点就没事,后期学习了就可以做个按钮
}
public static void qingDianJi(DianName dn)// 这个方法用来自动加载单击的输入的功能;
{
dn.danJi(dn);
}
}
class DianName
{
String [] arr=new String[] {"小红",小明","小路"}//z这里面还可以添加点名的名单
public String dianMing()
{
int index=(int)(Math.random()*arr.length+0.1);//调用一次方法就产生一次随机数;
String s=arr[index];
return s;
}
public static void danJi(DianName dn) //传对象参数是为了能够调用点名这个方法,因为点名这个方法不能定位为静态的,因为其中的数组函数为引用类型,静态函数先于对象创建
{
A:while(true)
{
System.out.println("请输入数字");
int num=0;
Scanner c2=new Scanner(System.in);//循环里每次都new一个新的
num=c2.nextInt();//键盘接受数据改变后,num也变了;
while(num==1)
{
System.out.println("产生的对象的名字:"+">>>>>>>>>>>>>>>"+dn.dianMing());
break;
}
while(num==0)
{
break A;
}
}
}
}
作者:
MissMr.
时间:
2015-6-7 01:10
同样是 Math方法,随机中随机
作者:
爱java爱生活
时间:
2015-6-7 01:19
好像并不是那个样啊。
作者:
爱java爱生活
时间:
2015-6-7 01:20
好像并不是那个样啊。:handshake
作者:
LoveMyself
时间:
2015-6-7 01:23
写的不错,顶一个
作者:
杜黎明
时间:
2015-6-7 01:34
。。。。不明觉厉
作者:
王冲6060
时间:
2015-6-7 08:01
写的很好,支持!
作者:
langxiao505
时间:
2015-6-7 08:21
然而为我并不能看懂,,,
作者:
爱java爱生活
时间:
2015-6-7 10:48
谢谢啦,我以为都没人回帖。
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