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标题:
推箱子(入门级)笔记总结
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作者:
LEON27
时间:
2015-6-24 20:38
标题:
推箱子(入门级)笔记总结
推箱子(入门级)
一、思考-----实现此游戏的几个重点:
1)小人在移动的时候,如何判断下一步是一个箱子
2)小人推着箱子移动,箱子要移动的下一个位置也是路
3)要记录小人的位置、箱子的位置、箱子要移动的下一个位置
4)计算箱子的下一个位置
5)10*10地图,10*11存储
虽然这个游戏看着很弱,不过也很开脑洞,对于新手入门,还是挺不错的。
二、伪代码的实现:
思路://1、定义变量,保存地图、位置信息
//2、打印地图
//3、提示玩法
//4、编写控制程序
//5、接受玩家输入的方向数据
//6、判断小人移动的方向
//7、判断小人将要移动的位置是否是路
伪代码开始我也觉得很没必要,可是当自己写程序时,丢三拉四,明白了伪代码对于我们新手来说,还是相当重要,可以理清我们的思路。等自己熟悉后自然可以省去。
实现:
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
//******** 定义变量 **********
//1、定义地图
//定义变量保存位置信息
//定义变量接收用户输入的方向
//******* 打印地图 **********
//2、打印一遍地图
//******* 编写循环控制程序 *****
//3、接收用户输入的方向
//4、判断方向
//5、根据用户输入的方向 判断如何移动
// 先判断小人的下一个位置是否 是路
// 如果是路,先让小人移动
// 如果不是路,
//******* 判断模块 ***********
// 再次判断是否是箱子
// 如果是箱子,计算箱子的下一个位置
// 再次判断箱子的下一个位置是否是路
// 如果箱子的下一个位置是路,要移动小人和箱子
// 如何移动小人和箱子呢?
// 1)移动箱子到箱子的下一个位置
// 2)让小人移动到箱子的原来的位置
// 如果不是箱子,什么也不干
//****** 重绘地图 ***********
// 6、重绘地图
//******* 判断是否走出来 ******
// 7、判断箱子是否被推出来了
return 0;
}
三、推箱子代码实现
#include <stdio.h>
#define kRows 10
#define kCols 11
/**
* 打印地图
*
* @param map 地图的数组
*/
void printMap(char map[kRows][kCols]){
for (int i=0; i<kRows; i++) {
printf("%s\n",map[i]);
}
}
/**
* 移动的函数
*
* @param map <#map description#>
* @param oldX <#oldX description#>
* @param oldY
* @param newX <#newX description#><#oldY description#>
* @param newY <#newY description#>
*/
void move1(char map[kRows][kCols],int oldX,int oldY,int newX,int newY){
//交换两个位置的字符
char temp;
temp = map[oldX][oldY];
map[oldX][oldY] = map[newX][newY];
map[newX][newY] = temp;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
//******** 定义变量 **********
//1、定义地图
char map[kRows][kCols]={
"##########",
"#O #### #",
"# X#### #",
"# #",
"###### #",
"# #### #",
"# #",
"# ######",
"# ",
"##########"};
//定义变量保存位置信息
//定义小人当前位置信息
int personX =1;
int personY =1;
//小人将要移动的下一个位置信息
int personNextX=personX;
int personNextY=personY;
//定义箱子的当前的位置
int boxX = 2;
int boxY = 2;
//定义变量接收用户输入的方向
char direction;
//定义路的字符
char street = ' ';
char box = 'X';
//******* 打印地图 **********
//2、打印一遍地图
printMap(map);
printf("请控制小人移动:w.上 s.下 a.左 d.右 q.退出\n");
//******* 编写循环控制程序 *****
while (1) {
//3、接收用户输入的方向
scanf("%c",&direction);
getchar(); //获取一个字符从键盘上
//防止穿墙
//0
personNextX = personX; //1
personNextY = personY; //1
//4、判断方向
switch (direction) {
case 'w':
case 'W':
//下一个位置-1
personNextX--;
break;
case 's':
case 'S':
personNextX++;
break;
case 'a':
case 'A':
personNextY--;
break;
case 'd':
case 'D':
personNextY++;
break;
case 'q':
case 'Q':
printf("程序正在退出...\n");
printf("程序已经退出!\n");
return 0;
default:
break;
}
//5、根据用户输入的方向 判断如何移动
if (map[personNextX][personNextY] == street) {
// 先判断小人的下一个位置是否 是路
// 如果是路,先让小人移动
//移动
//让小人和路进行交换
move1(map,personX,personY,personNextX,personNextY);
//重新调整小人的位置
personX = personNextX;
personY = personNextY;
}else if (map[personNextX][personNextY] == box){
// 如果不是路,
//******* 判断模块 ***********
// 再次判断是否是箱子
// 如果是箱子,计算箱子的下一个位置
int boxNextX = boxX+(boxX-personX);
int boxNextY = boxY+(boxY-personY);
// 再次判断箱子的下一个位置是否是路
if (map[boxNextX][boxNextY] == street) {
// 如果箱子的下一个位置是路,要移动小人和箱子
// 如何移动小人和箱子呢?
// 1)移动箱子到箱子的下一个位置
move1(map, boxX, boxY, boxNextX, boxNextY);
// 2)让小人移动到箱子的原来的位置
move1(map, personX, personY, boxX, boxY);
//重新调整 箱子的位置和小人的位置
personX = personNextX;
personY = personNextY;
boxX = boxNextX;
boxY = boxNextY;
}
// 如果不是箱子,什么也不干
}
//****** 重绘地图 ***********
// 6、重绘地图
printMap(map);
//******* 判断是否走出来 ******
// 7、判断箱子是否被推出来了
if (boxY==kCols-2) {
printf("哇哦!你推出来了!\n");
break;
}
//
}
return 0;
}
复制代码
作者:
张国繁
时间:
2015-6-24 20:58
怎么可以这么厉害
作者:
aofex
时间:
2015-6-24 21:23
能来面试讲师了吧 我擦 牛啊
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