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标题:
Map集合总结
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作者:
EnderDBluse
时间:
2015-7-6 10:16
标题:
Map集合总结
Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。
1,添加。
put(K key, V value) 添加元素,如果出现添加时,相同的键,那么后添加的值会覆盖原有键对应的值,并put方法会返回被覆盖的值。
putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
2,删除。
clear()
remove(Object key)
3,判断。
containsValue(Object value)
containsKey(Object key)
isEmpty()
4,获取。
get(Object key) :可以通过get方法的返回值来判断一个键是否存在。通过返回null来判断
size()
values()
entrySet()
keySet()
Map
|--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。
|--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。
|--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。
和Set很像。
其实大家,Set底层就是使用了Map集合。
map集合的两种取出方式:
1,Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器。
所有可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法。获取每一个键对应的值。
Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。
2,Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,
而这个关系的数据类型就是:Map.Entry
Entry其实就是Map中的一个static内部接口。
为什么要定义在内部呢?
因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
关系属于Map集合中的一个内部事物。
而且该事物在直接访问Map集合中的元素。
作者:
徐会会
时间:
2015-7-6 10:45
支持一下
作者:
等你的季节-夏天
时间:
2015-7-6 10:47
谢谢分享
作者:
linqiwang
时间:
2015-7-6 16:09
谢谢分享
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