黑马程序员技术交流社区
标题:
第8天
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作者:
1115302782
时间:
2015-7-7 23:53
标题:
第8天
//------------------整型变量修饰符
修饰符(int short long long long signed unsigned)
所有修饰符都是用来修整形
int 4
short %hd 2
long %ld 8
long long 8(32位)
用来改变一个整形变量的存储空间
用来改变整形变量的符号
signed 表示是有符号的(默认的就是有符号数)
unsigned 表示是一个无符号的数 (正数的取值范围会扩大一倍) %u
//--------------------char类型数据存储
存储原理
char a='a' ----->取出'a'的ASCII码值,97,然后转换2进制,存储在一个字节中
注意事项
1)当把一个字符赋值给一个char类型变量,那么系统首先查这个字符所对应的ASCII码,然后把
这个ASCII值放到变量中
2)根据变量中存储的ASCII值,去查ASCII表中对应字符,然后把这个字符打印控制台上,整形和 字符型可以互相转换。
3)char z = '我'; char字节,一个中文字符占3字节(unicode表),所有char不可以存储中文
4)不支持多个字符,多个字符是字符串
char two = 'ac'; printf("%c\n",two);
//------------------1)输入一个小写字母,要求转换成大写输出
A 65 a 97 差了32
//------------------数组的基本概念及分类
把具有
相同类型
的若干
变量
按
有序
的形式组织起来。这些按序排列的
同类数据元素
的集合
称为
数组
在C语言中,数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。
数组的几个名词
1)数组:一组具有相同数据类型的数据的有序的集合
2)数组元素:构成数组的数据。数组中的每一个数组元素具有相同的名称,不同的下标,可以作 为单个变量使用,所以也称为下标变量。
3)数组的下标:是数组元素的位置的一个索引或指示。
4)数组的维数:数组元素下标的个数。根据数组的维数可以将数组分为一维、二维、三维、多维 数组。
存储
按
类型不同划分
数值数组 字符数组 指针数组 结构数组
按维度分类
//----------------------一维数组
如果一个数组的所有元素都不是数组,那么该数组称为一维数组
定义
类型说明符 数组名[常量表达式];
//---------------------注意点
1) 数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相
同的。第一个数组元素的地址是数组所占内存块的首地址
2) 数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。
命名规则:
1、只能由字母、数字、下划线组成
2、不能数字开头
3、不能与关键字重名
4、严格区分大小写
命名规范:
1、起一个有意义名字
2、驼峰标示
3) 数组名不能与其它变量名相同。
//注意点
4) 方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a有5个元素。但是其下标从0开始 计算。
5) 不能在方括号中用变量来表示元素的个数,但是可以是符号常数或常量表达式。
c99不支持使用变量作为元素个数
6) 允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。
作者:
弹剑
时间:
2015-7-7 23:56
总结的很好,学习了
作者:
yangzhen5352
时间:
2015-7-7 23:58
顶顶顶顶……
作者:
Thomas-王
时间:
2015-7-8 10:22
加油。。
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