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标题: 第8天 [打印本页]

作者: 1115302782    时间: 2015-7-7 23:53
标题: 第8天

//------------------整型变量修饰符


修饰符(int short long long long signed unsigned)

所有修饰符都是用来修整形


   int          4

   short %hd    2

   long  %ld    8

   long long    8(32位)
  

用来改变一个整形变量的存储空间



  用来改变整形变量的符号
  
signed 表示是有符号的(默认的就是有符号数)
  
unsigned 表示是一个无符号的数 (正数的取值范围会扩大一倍) %u



//--------------------char类型数据存储

存储原理

char a='a' ----->取出'a'的ASCII码值,97,然后转换2进制,存储在一个字节中


注意事项  
1)当把一个字符赋值给一个char类型变量,那么系统首先查这个字符所对应的ASCII码,然后把
这个ASCII值放到变量中


          2)根据变量中存储的ASCII值,去查ASCII表中对应字符,然后把这个字符打印控制台上,整形和 字符型可以互相转换。


         3)char z = '我'; char字节,一个中文字符占3字节(unicode表),所有char不可以存储中文


         4)不支持多个字符,多个字符是字符串
char two = 'ac'; printf("%c\n",two);


//------------------1)输入一个小写字母,要求转换成大写输出
   
A 65 a 97 差了32




//------------------数组的基本概念及分类

把具有
相同类型
的若干
变量

有序
的形式组织起来。这些按序排列的
同类数据元素
的集合
称为
数组

在C语言中,数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。


数组的几个名词


1)数组:一组具有相同数据类型的数据的有序的集合


2)数组元素:构成数组的数据。数组中的每一个数组元素具有相同的名称,不同的下标,可以作 为单个变量使用,所以也称为下标变量。


3)数组的下标:是数组元素的位置的一个索引或指示。


4)数组的维数:数组元素下标的个数。根据数组的维数可以将数组分为一维、二维、三维、多维 数组。


存储


类型不同划分


     数值数组  字符数组  指针数组  结构数组


按维度分类


//----------------------一维数组
   
如果一个数组的所有元素都不是数组,那么该数组称为一维数组


定义
类型说明符 数组名[常量表达式];


//---------------------注意点

     1) 数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相
同的。第一个数组元素的地址是数组所占内存块的首地址


     2) 数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。
命名规则:
1、只能由字母、数字、下划线组成

         2、不能数字开头

         3、不能与关键字重名

         4、严格区分大小写
命名规范:
         1、起一个有意义名字
2、驼峰标示

3) 数组名不能与其它变量名相同。


//注意点
4) 方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a有5个元素。但是其下标从0开始 计算。



         5) 不能在方括号中用变量来表示元素的个数,但是可以是符号常数或常量表达式。
c99不支持使用变量作为元素个数


         6) 允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。

作者: 弹剑    时间: 2015-7-7 23:56
总结的很好,学习了
作者: yangzhen5352    时间: 2015-7-7 23:58
顶顶顶顶……
作者: Thomas-王    时间: 2015-7-8 10:22
加油。。




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