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标题:
集合总结
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作者:
飘影
时间:
2015-7-22 21:59
标题:
集合总结
Collection(单列集合)
List(存储顺序有序,可重复)
ArrayList
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程不安全,效率高
Vector
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程安全,效率低
LinkedList
底层数据结构是链表,查询慢,增删快
线程不安全,效率高。
Set(存储顺序无序,唯一)
HashSet
底层数据结构是哈希表
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看起返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
右键自动生成hashCode()和equals()即可
LinkedHashSet:
底层数据结构由链表和哈希表组成
由链表保证元素有序
由哈希表保证元素唯一
TreeSet
底层数据结构是红黑树(是一种自平衡的二叉树,不会太深,便于查找)
如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合接收一个Comparator的是实现类对象,一般是匿名类
Map(双列集合)
A:Map结合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关
B:存储是以键值对形式的元素,键唯一,值可以重复
HashMap
底层数据结构是哈希表 线程不安全,效率高
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看起返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合 LinkedHashMap
最终:
右键自动生成hashCode()和equals()即可
Hashtable
底层数据结构是哈希表 线程安全,效率低
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看起返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合 LinkedHashMap
最终:
右键自动生成hashCode()和equals()即可
TreeMap
底层数据结构是红黑树(是一种自平衡的二叉树,不会太深,便于查找)
如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合接收一个Comparator的是实现类对象,一般是匿名类
2.到底用那种集合:
看需求:
是否是键值对形式
是:Map
键是否需要排序
是:TreeMap
否:HashMap
不知道:HashMap
否:collection
元素是够唯一
是:Set
元素是否需要排序
是:TreeSet
否:HashSet
不知道:HashSet
否:List
要安全么?
是:Vector(这也也不会用,后面多线程会讲)
否:ArrayList或者LinkedList
增删多:LinkedList
查询多:ArrayList
不知道:就使用ArrayList
不知道:用ArrayList
3.集合的常见方法及便利方式
Collection:
add()
remove()
contains()
iterator()
size()
遍历: 增强for
迭代器
|--List
get()
遍历:
普通for
|--Set
Map
put()
remove()
containskey() containsValue()
keyset()
get()
value()
entrySet()
size()
遍历:
根据键找值: keyset(),get()
根据键值对对象分别找键和值: entrySet()
作者:
mortonnnn
时间:
2015-7-22 23:47
谢谢楼主的分享!!
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