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标题: 关于static的总结 [打印本页]

作者: wqhhxx    时间: 2015-8-25 21:43
标题: 关于static的总结
static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

特点:

1,想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰。

2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

3,静态随着类的加载而加载,而且优先于对象存在。



弊端:

1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

3,静态方法中不能使用this,super关键字。

因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

4,主函数是静态的。



什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

1,成员变量。(数据共享时静态化)

该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

    如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

    只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

    如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

    如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。



成员变量和静态变量的区别:

1,成员变量所属于对象,所以也称为实例变量。

静态变量所属于类,所以也称为类变量。

2,成员变量存在于堆内存中。

静态变量存在于方法区中。

3,成员变量随着对象创建而存在,随着对象被回收而消失。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

4,成员变量只能被对象所调用。

静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。



静态的注意:静态的生命周期很长。

静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域,定义在类中。

作用:可以完成类的初始化,静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。



Public:访问权限最大。

static:不需要对象,直接类名即可。

void:主函数没有返回值。

Main:主函数特定的名称。

(String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。



jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。



静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 à 构造代码块 à 构造函数;



生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java

/**     //格式

*类描述

*@author 作者名

*@version 版本号

*/

/**

*方法描述

*@param  参数描述

*@return  返回值描述

*/

---------------------------------------------------------------------------------------------

设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
作者: Liveei    时间: 2015-8-25 23:52
总结是个好习惯
作者: 平爷    时间: 2015-8-26 00:12
赞一个  很好啊
作者: aguang    时间: 2015-8-26 10:39
总结是个好习惯
作者: hejin67410    时间: 2015-9-18 17:23
谢谢分享

作者: 哈哈我赢了    时间: 2015-9-19 21:10
定义一个。。
作者: 张寰宇    时间: 2015-9-19 21:11
谢谢分享 学习了




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