黑马程序员技术交流社区
标题:
Day09
[打印本页]
作者:
Echo0912
时间:
2015-9-3 20:47
标题:
Day09
多态:
概述:事物存在多种形态。(大白话:同一事物在不同时刻,表现出来的不同状态)
前提:
1、要有继承关系,
2、要有方法重写。
3、要有父类引用执行子类对象。
Fu f = new Zi();
f.num; //父类的
f.eat() //子类的
多态中成员的访问特点:
成员变量:
编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
编译只检查语法问题。
成员方法:(类中的非静态成员方法) :动态绑定
编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
大白话:编译时会去找父类中有没有这个方法,如果有,编译不报错,没有编译就报错。
运行的时候,执行的还是子类的成员方法,原因很简单,因为方法有重写。
静态方法:
编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
原因:因为静态是和类相关的,算不上重写。
多态中的向上,向下转型:
向上转型: Fu f = new Zi(); // double d = 20; 这个叫隐式类型转换
向下转型: Zi z = (Zi)f; // int a = (int)d;这个叫强制类型转换
案例:
人类:
属性:姓名
方法:谈生意
超人继承人类:
属性:name
方法:
谈生意
fly();
class Person{
String name = "jack";
public void 谈生意(){
System.out.println("谈生意");
}
}
class SuperMan extends Person{
String name = "superMan";
int age ;
public void 谈生意(){
System.out.println("谈一个大单子");
}
public void fly(){
System.out.println("我是超人,我会飞");
}
}
Person p = new SuperMan();
p.name = "法海";
p.谈生意();
p.fly();
多态的好处和弊端:
好处:
1、复用性。
2、扩展性。
3、可以做为形参的数据类型,用来接收各个子类的对象。 (开发中较常用)
public void eat(Animal a){ // Animal a = new Cat();
a.eat();
}
instanceof关键字:
格式: 对象名 instanceof 类名
作用: 判断前边的引用是否是后边的数据类型。
(判断前边的对象是否是后边这个类的对象)
弊端:
父类引用不能使用子类的特有属性和行为。
抽象类:
特点:
1、抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰。
2、抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口。(接口不是类)
3、抽象类不能被实例化。
怎么实例化?
通过使用多态的技术,同过其具体的子类来创建对象。(抽象类的多态)
4、抽象类的子类:
A:如果子类也是抽象类,可以不用重写父类中的抽象方法。
B:如果子类是普通类,必须重写抽象类中的所有抽象方法。
成员特点:
成员变量:可以是常量,也可以是变量。
构造方法:有。
抽象类不能被实例化,那为什么还要有构造方法?
用于子类对象访问父类数据前,对父类数据进行初始化。
成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法。
抽象方法:强制要求子类必须完成某些事情。
非抽象方法:子类可以继承过来,提高代码的复用性。
面试题:
一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
可以。 不让其他类来创建该类的对象。
abstract关键字不能和哪些关键字共存:
private:
private修饰的方法不能被子类继承,而抽象方法强制要求子类必须重写,他们是矛盾的。
final
final修饰的方法不能被子类重写,而抽象方法强制要求子类必须重写,他们是矛盾的。
static
static修饰的内容,可以被类名.的形式调用,而我们知道抽象方法是没有方法体的。
所以:类名.抽象方法是没有意义的,所以他们不能共存。
案例演示:
具体事务:猫,狗
共性:姓名,年龄,吃饭
猫的特性:抓老鼠
狗的特性:看家
abstract class Student{
//属性:name,age
//空参,带参
//get,set
//抽象方法:study();
}
class BaseStudent{
//空参,带参
//重写study()方法
}
接口:
特点:
1、接口用关键字interface修饰。
2、类实现接口用关键字:implements。
3、接口不能被实例化。
4、接口的子类:
A:可以是抽象类,不用重写接口中的抽象方法。
B:可以是普通的类,必须重写接口中的所有抽象方法。(开发中较常用)
接口的思想特点:(电脑的USB口)
1、接口是程序对外暴露的规则。
2、接口是程序对外的功能扩展。
3、接口不能被实例化。
4、接口可以多实现。
接口中的成员特点:(推荐,默认修饰符自己手动给出)
成员变量:只能是常量。有默认修饰符public static final
构造方法:没有。
成员方法:只能是抽象方法。有默认修饰符:public abstract
记忆:接口中有且只能有常量或者抽象方法。
类与接口之间的关系:
类与类:
继承关系。只能单继承,不能多继承,支持多层继承。
类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
抽象类和接口的区别是:
1、成员区别
2、关系区别
3、设计理念的区别
抽象类:体现是“is a”,抽象类中一般定义的是整个继承体系的共性内容。
接口:体现是的“like a”,接口中一般定义的是整个继承体系的扩展内容。
欢迎光临 黑马程序员技术交流社区 (http://bbs.itheima.com/)
黑马程序员IT技术论坛 X3.2