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标题:
自定义监听器怎么写
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作者:
李德国
时间:
2011-7-18 09:29
标题:
自定义监听器怎么写
看了汤阳光老师的俄罗斯游戏视频,上面有一个监听类,它并没有实现什么接口,而是自定义的监听器接口,自己实现,自己写一个add添加监听器方法,不是太懂,有知道的请赐教!!
作者:
匿名
时间:
2011-7-18 09:49
没看过啊 ....看看jdk,看看add方法可接收的参数就知道能不能自定义或者怎么定义了
作者:
匿名
时间:
2011-7-18 09:53
刚才大致查了一下,参数好像必须实现接口.... 你可以自己查查去
作者:
匿名
时间:
2011-7-18 10:11
谢谢,我去查查资料
作者:
匿名
时间:
2011-7-19 23:03
经过查阅资料研究,对于自定义监听器,基本掌握,现在做个例子,主要是:一个人回来后,触发了个事件,而事件的监听是由狗来进行的,然后狗做出了汪汪的反应。看例子体会吧
1、定义AlertEvent事件类
import java.util.EventObject;
//定义AlertEvent事件类
public class AlertEvent extends EventObject {
public AlertEvent(Object source){
super(source);
}
}
2、AlertListener接口,用于监听AlertEvent事件
import java.util.EventListener;
//AlertListener接口,用于监听AlertEvent事件
public interface AlertListener extends EventListener {
public void dog(AlertEvent e);
}
3、//Dog类实现了AlertListener接口,用于监听事件
public class Dog implements AlertListener {
@Override
public void dog(AlertEvent e) {
System.out.println("wang wang somebody come back!");
}
}
4、
//定义Person类
public class Person {
private AlertListener listener;
public void addAlertListener(AlertListener listener){//注册监听器
this.listener=listener;
}
public void comeBack(){//此方法将创建AlertEvent事件,并把此事件传递给监听器
AlertEvent event=new AlertEvent(this);
listener.dog(event);
}
}
5、
public class TestListener {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Person bob=new Person();
Dog mike=new Dog();
bob.addAlertListener(mike);//将Person对象注册监听器
bob.comeBack();//将触发监听事件
}
}
作者:
匿名
时间:
2011-7-21 02:45
标题:
这是一个完整的监听器的例子
package com.Demo;
import java.util.EventListener;
//Title:监听器接口
public interface DemoListener extends EventListener
{
public void demoEvent(DemoEvent dm);
}
package com.Demo;
import java.util.EventObject;
//事件处理类,继承了事件基类
public class DemoEvent extends EventObject
{
private static final long serialVersionUID=-8352051534142982085L;
private Object obj;
private String sName;
public DemoEvent(Object source,String sName)
{
super(source);
obj=source;
this.sName=sName;
}
public Object getSource()
{
return obj;
}
public void say()
{
System.out.println("这个是say方法....");
}
public String getName()
{
return sName;
}
}
package com.Demo;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
/**
*Title:使用事件的类Description:该类实现了监听器的添加和监听器方法的执行,
并且实现了由于属性的改变而执行事件
*Description:在添加、删除、执行监听器的时候都要注意同步问题
*/
public class DemoSource
{
private Vector<DemoListener> repository =new Vector<DemoListener>();
private DemoListener dl;
private String sName="";
public DemoSource()
{}
//注册监听器,如果这里没有使用Vector而是使用ArrayList那么注意同步问题
public void addDemoListener (DemoListener dl)
{
repository.addElement(dl);//这步要注意同步问题
}
//如果这里没有使用Vector而是使用ArrayList那么注意同步问题
public void notifyDemoEvent(DemoEvent event)
{
Enumeration<DemoListener> en=repository.elements();//这步要注意同步
while(en.hasMoreElements())
{
dl=(DemoListener)en.nexElement();
dl.demoEvent(event);
}
}
//删除监听器
public void removeDemoListener(DemoListener dl)
{
respository.remove(dl);
}
//设置属性
public void setName(String str1)
{
boolean bool=false;
if(str1==null &&sName!=null)
bool=true;
else if(str1=null&& sName==null)
bool=true;
else if(!sName.equals(str1))
bool=true;
this.sName=str1;
//如果改变执行事件
if(bool)
notifDemoEvent(new DemoEvent(this.sName));
}
public String getName()
{
return sName;
}
}
/**
*Title:测试类Description:测试了由于改变属性而引起的事件发生
*/
public class TestDemo implements DemoLister
{
private DemoSource ds;
public TestDemo()
{
ds=new DemoSource();
ds.addDemoListener(this);
System.out.println("添加监听器完毕");
try {
Thread.sleep(3000);
//改变属性,触发事件
ds.setName("改变属性,触发事件");
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
ds.addDemoListener(this);
System.out.println("添加监听器完毕2");
try {
Thread.sleep(3000);
//改变属性,触发事件
ds.setName("改变属性,触发事件2");
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
ds.removeDemoListener(this);
System.out.println("添加监听器完毕3");
try {
Thread.sleep(3000);
//改变属性,触发事件
ds.setName("改变属性,触发事件3");
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[])
{
new TestDemo();
}
public void demoEvent(DemoEvent dm)
{
System.out.println("事件处理方法");
System.out.println(dm.getName());
dm.say();
}
}
作者:
黑马11期李项京
时间:
2012-5-26 12:43
兄弟,俄罗斯方块的游戏中关于自定义图形监听器ShapeListener,我的理解是:1、关于继承接口:接口里的方法本来就是抽象方法,你ShapeListener就算继承Listener也不覆盖它的抽象方法,因为ShapeListener里的方法必须也是抽象的,所以不需要继承什么接口。
2、整个游戏摘要流程:前提Shape中添加了addShapeListener接口的方法,Controller类实现了ShapeListener接口,并覆盖它的方法isShapeMoveDownable,所以Controller是ShapeListener的子类(1)主函数Game中语句controller.newGame();
(2)而Controller中的public void newGame(){
shape = shapeFactory.getShape(this);
}该方法调用getShape方法,传入的参数是this,即是Controller
(3)ShapeFactory中getShape(ShapeListener listener)方法new了新图形,并对图形添加shape.addShapeListener(listener)
自此可看出,shape.addShapeListener(listener)添加的监听器其实是Controller
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