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标题:
“==”和equals的总结
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作者:
飞翔的33
时间:
2012-8-31 07:09
标题:
“==”和equals的总结
“==”操作比较的是两个变量的值是否相等,所以对于值类型,“==”就是比较两个变量的值,而对于引用类型,“==”就是比较两个变量对它们对象的引用是否相同,也就是引用类型的引用部分。
equals()是object的一个虚方法,这个方法没被重写之前接受的是两个object类型的变量,也就是两个引用类型的变量,然后比较两个变量的实例部分,判断两个变量的实例是否相同,如果这个方法被子类重写了,那具体如何比较就是看子类自己的实现。而object本身还有个静态的equals()方法,这个方法先会直接比较两个变量所引用的是否是同一个对象(如果两个变量都是null的话,也算是相同的对象。),如果引用的不是同一个对象,就会再判断第一个对象和第二个对象是否为空,如果有一个为空,就直接返回false,如果两个都不为空,就会调用第一个参数的equals()方法,由于多态问题,还是会回到子类重写的equals()方法。如果要判断两个对象引用的是否是同一个变量的话,可以使用ReferenceEquals()方法,或者直接使用“==”,因为object类的ReferenceEquals()方法内部就是返回两个参数通过“==”比较的结果。
下面来看一段代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public Person(string name)
{
this.name = name;
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
Console.WriteLine(a == b);
Console.WriteLine(a.Equals(b));
object g = a;
object h = b;
Console.WriteLine(g == h);
Console.WriteLine(g.Equals(h));
Person p1 = new Person("jia");
Person p2 = new Person("jia");
Console.WriteLine(p1 == p2);
Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
Person p3 = new Person("jia");
Person p4 = p3;
Console.WriteLine(p3 == p4);
Console.WriteLine(p3.Equals(p4));
Console.ReadLine();
}
}
}
运行程序,会输出什么呢?
答案是 true,true,false,true,false,false,true,true。
为什么会出现这个答案呢?因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。
而字符串是一个特殊的引用型类型,在C#语言中,重载了string 对象的很多方法方法(包括equals()方法),使string对象用起来就像是值类型一样。
因此在上面的例子中,字符串a和字符串b的两个比较是相等的。
对于object g 和object h 时内存中两个不同的对象,所以在栈中的内容是不相同的,故不相等。而g.equals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太)。如果将字符串a和b作这样的修改:
string a="aa";
string b="aa";
则,g和h的两个比较都是相等的。这是因为系统并没有给字符串b分配内存,只是将"aa"指向了b。所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)。
对于p1和p2,也是内存中两个不同的对象,所以在内存中的地址肯定不相同,故p1==p2会返回false,又因为p1和p2又是对不同对象的引用,所以p1.equals(p2)将返回false。
对于p3和p4,p4=p3,p3将对对象的引用赋给了p4,p3和p4是对同一个对象的引用,所以两个比较都返回true。
如果我们对person的equals方法重写:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public Person(string name)
{
this.name = name;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is Person))
return false;
Person per = (Person)obj;
return this.Name == per.Name;
}
}
}那么p1.equals(p2),就会返回true。
复制代码
作者:
许庭洲
时间:
2012-8-31 09:15
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