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标题: 个人开发者的文章(分享转载) [打印本页]

作者: Erma-King    时间: 2015-11-3 18:26
标题: 个人开发者的文章(分享转载)

2014将会是一个分水岭,是坚持还是放弃,个人开发者何去何从?
一、重回公司打副本练级,提升技能
一般开发者的盈利手段主要还是依靠广告平台,像admob、多盟、百度等。每天多则上千,少则几十。很多事情我们还需要不停地切量,来选择某阶段最优的广告渠道。所以收入往往是不稳定的。当遇到收入淡季,可以考虑重回打工之路。一来缓解收入压力,二来与时俱进,学习最新技术。
这里爱盈利提醒大家,在选择公司的时候不能盲目,薪水是一方面,关键还是研发产品的竞争力。我们可以先登入公司网站了解下正在运营的项目,想想自己是用户的话是否会为其买单。美女加山寨的设计,洗剪吹般的美工,其产品竞争力肯定是不长久的。进去混也是浪费时间而已。
二、转战海外,迎合老外
如今的国内市场只能用“呵呵”来形容。软件著作证书、半身照、身份证复印件、签字画押,上传个APP难如上青天。三消不接受、纸牌不接受、类似的太多的不接受、加了广告sdk不接受,上架个APP难如上青天。
巨头参战,中小市场应用商店死伤大半。审核制度混乱,排行制度混乱,一市场一广告,一市场一版本。开发者们辛苦做出产品后,还要和这些市场商店们斗智斗勇。何不舍近求远,转战海外市场,多研究老外们的口味(一般都是重口味)。
Google Play是一个相对公平的官方平台。

三、自己推广——刷量
下载量一直是排行榜不得不考虑的因素之一。最简单往往是最有效的方法,而且投入也是一般人可以承受的。
但是爱盈利也发现,刷量并不是100%有效的。一个画面粗糙的三消小游戏,再怎么刷也不可能超过腾讯的《天天爱消除》的。
所以刷量要适度,首先分析自己的产品在哪个市场比较受欢迎。下载量是否为排行榜的主要参考因素等等。开发者不能盲目瞎投钱刷量。







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