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标题:
在不同机器上运行时屏幕闪烁的现象问题
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作者:
汪小照
时间:
2012-9-21 20:45
标题:
在不同机器上运行时屏幕闪烁的现象问题
本帖最后由 汪小照 于 2012-9-22 12:09 编辑
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class TankClient extends Frame {
int x = 50, y = 50;
public void paint(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, 30, 30);
g.setColor(c);
y += 5;
}
public void lauchFrame() {
this.setLocation(400, 300);
this.setSize(800, 600);
this.setTitle("TankWar");
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
this.setResizable(false);
this.setBackground(Color.GREEN);
setVisible(true);
new Thread(new PaintThread()).start();
}
public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
tc.lauchFrame();
}
private class PaintThread implements Runnable {
public void run() {
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
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如何为此代码添加双缓冲技术?请问双缓冲的原理是什么?
作者:
张 涛
时间:
2012-9-21 21:05
双缓冲的原理就是先把要画的东西画到一张图片上,再把图片画到屏幕上,此为双缓冲。
双缓冲实现你的程序的代码如下,把他加到你的程序中就行了:
//实现双缓冲
//可以差api,重画需要调用repaint方法,而repaint方法内部是update方法,所以重写update就行了。
public void update(Graphics g){
if(offScreenImage == null){
offScreenImage = this.createImage(800,600);
}
Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();
//把图片清空
Color c = gImage.getColor();
gImage.setColor(Color.GREEN);
gImage.fillRect(0, 0, 800, 600);
gImage.setColor(c);
paint(gImage);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
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