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标题:
对 “面向对象设计”和“类”的粗俗理解
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作者:
金百合9011
时间:
2015-11-25 13:36
标题:
对 “面向对象设计”和“类”的粗俗理解
学习笔记一、
单纯的看文字定义,”面向对象“和”类“不免有些抽象,用俄罗斯方块做例子来阐述下自己对 对象和类的理解。
从游戏画面里,有以下几种类:
1、“方块”就是一个类(暂且定义为square类),方块的左移、右移、下移、旋转都是shap类中的具体方法。
2、自己编的小游戏可在游戏界面旁,加个灵活的控制面板,来手动调节方块的位置、变形、速度之类的。像这样的控制面板也是一个类(暂且定义为panel类)
3、游戏的过程中会随机产生不同的图形,所有的图形(即“方块”square)都属于图片类,暂且把图片类成为Shape(图片集合)
4、新图形下来之后,之前已经落下的图形都可以视为是障碍物。暂且用Barrier来表示障碍物类。
如果用一句话来概括什么是类:相同属性的集合就是类!(类似于高数中对集合的理解)
上述这些类之间有这样的关系:
方块(Square类)由图形集合(Shape类)产生,控制面板(Panel)上的触发按键来控制方块的变形和移动。通过程序的内部逻辑来决定游戏的开始或停止,也会有逻辑代码对不同的类发送指令,使之显示在游戏画面上。
学习心得:
在编写程序或设计框架时,逆向分析感觉更有思路些。把事物的流程分为几部分,大体归化为几大类,这些类底下有具体的方法,逻辑代码单独放在一起,在逻辑中调用类和类中的方法,调用的过程中可能会增加一些接口设计,慢慢的框架就有了血和肉。这是我理解的面向对象的设计,由对象归化出类,类中写出对象的动作方法,逻辑代码调用类,数据流走向通顺了,简单的框架设计就有了。希望师兄师姐们多多提出宝贵意见,不断进取和完善,谢谢大家!
作者:
小鹿
时间:
2015-11-25 19:53
这章节还是很容易理解的! 很简单,但是不奥把简单的问题复杂化了!
作者:
金百合9011
时间:
2015-11-25 21:53
小鹿 发表于 2015-11-25 19:53
这章节还是很容易理解的! 很简单,但是不奥把简单的问题复杂化了!
好的,谢谢!以后会注意这点的
作者:
xiaoziyk
时间:
2015-11-28 23:04
你不如列举生活中的事务,这样更好理解
作者:
sky123
时间:
2015-11-28 23:14
支持一下~共同努力!
作者:
sky123
时间:
2015-11-28 23:17
支持一下~共同努力!
作者:
Camwly
时间:
2015-11-29 13:05
不错,加油
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