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标题:
关于装饰设计模式和继承的区别
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作者:
赵永康
时间:
2012-9-23 13:49
标题:
关于装饰设计模式和继承的区别
看了毕老师总结的装饰设计模式和继承的区别,本人理解了一下,做出如下总结,可能不是很清楚,但是还爱喝大家分享一下
1、装饰设计模式是什么?
装饰类就是为了增强一个类而存在的。他的出现解决了类的体系臃肿的现象。他一般和被装饰类
都是属于一个体系。
reader
-mediareader
--bufferedmeiareader
datereader
--buffereddatereader
这就是典型的继承体系。
继承就是为了获得父类的某些方法而存在的。可靠性不是很强
而装饰类一般用了多态的特点,就出现了更加简介的体系。
reader
--mediareader
--datereader
--bufferedreader
其中bufferedreader属于reader的子类 他的具体构造函数如下
class bufferedreader
{
private reader r;
bufferedreader(reader r)
{
this.r=r;
}
}
在这个类中我们就可以在实例化的时候传入reader类及其子类。并且我们可以继续定义自己特有方法
哈可以调用传入参数的方法。
作者:
尤圣回
时间:
2012-9-23 14:50
装饰模式
概述
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
适用性
1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2.处理那些可以撤消的职责。
3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
参与者
1.Component
定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent
定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator
维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator
向组件添加职责。
类图
例子
Component
public interface Person {
void eat();
}
ConcreteComponent
public class Man implements Person {
public void eat() {
System.out.println("男人在吃");
}
}
Decorator
public abstract class Decorator implements Person {
protected Person person;
public void setPerson(Person person) {
this.person = person;
}
public void eat() {
person.eat();
}
}
ConcreteDecorator
public class ManDecoratorA extends Decorator {
public void eat() {
super.eat();
reEat();
System.out.println("ManDecoratorA类");
}
public void reEat() {
System.out.println("再吃一顿饭");
}
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {
public void eat() {
super.eat();
System.out.println("===============");
System.out.println("ManDecoratorB类");
}
}
Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
md1.setPerson(man);
md2.setPerson(md1);
md2.eat();
}
}
result
男人在吃
再吃一顿饭
ManDecoratorA类
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