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标题:
之前提出的问题解决了,是因为与或的关系没有处理好,...
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作者:
qiujunwen123
时间:
2015-12-19 16:30
标题:
之前提出的问题解决了,是因为与或的关系没有处理好,...
#include <stdio.h>
int main()
{
//迷宫模型的玩法说明
printf("这是一个迷宫游戏,#代表墙,O代表人\n");
printf("W代表向上,S代表向下,A代表向左,D代表向右\n\n");
//迷宫模型的制作,当Migong[1][5]时游戏成功!
char MiGong[12][12]={
{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
{'O',' ','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
{'#',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ','#','#','#','#'},
{'#',' ','#',' ','#','#','#',' ','#','#','#','#'},
{'#',' ',' ',' ','#','#','#',' ','#','#','#','#'},
{'#','#','#','#','#','#','#',' ','#','#',' ',' '},
{'#','#','#','#','#','#','#',' ','#','#',' ','#'},
{'#','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#','#',' ','#'},
{'#','#',' ','#','#','#','#','#','#','#',' ','#'},
{'#','#',' ','#','#','#','#','#','#','#',' ','#'},
{'#','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
};
//迷宫模型的输出
for(int i=0;i<12;i++){
printf(" ");
for(int j=0;j<12;j++){
printf("%c",MiGong[i][j]);
}
printf("\n");
}
char ShuRu;//定义用户的输入的方向
int x=1;//定义人物的坐标X
int y=0;//定义人物的坐标Y
char temp;//用来调换人物与空格的位置
char Ch;
while((x!=5)||(y!=11)){
scanf("%c",&ShuRu);
Ch=getchar();
if(ShuRu!='w'&&ShuRu!='a'&&ShuRu!='s'&&ShuRu!='d'){
printf("请按规则输入!\n");
}
if(ShuRu=='w'){
if(MiGong[x-1][y]=='#'){
printf("请不要撞墙!\n");}
else{
temp=MiGong[x-1][y];
MiGong[x-1][y]=MiGong[x][y];
MiGong[x][y]=temp;
x=x-1;
}
}
if(ShuRu=='s'){
if(MiGong[x+1][y]=='#'){
printf("请不要撞墙!\n");
}
else{
temp=MiGong[x+1][y];
MiGong[x+1][y]=MiGong[x][y];
MiGong[x][y]=temp;
x=x+1;
}
}
if(ShuRu=='a'){
if(MiGong[x][y-1]=='#'){
printf("请不要撞墙!\n");
}
else{
temp=MiGong[x][y-1];
MiGong[x][y-1]=MiGong[x][y];
MiGong[x][y]=temp;
y=y-1;
}
}
if(ShuRu=='d'){
if(MiGong[x][y+1]=='#'){
printf("请不要撞墙!\n");
}
else{
temp=MiGong[x][y+1];
MiGong[x][y+1]=MiGong[x][y];
MiGong[x][y]=temp;
y=y+1;
}
}
//每次输入正确后重新更新地图
for(int i=0;i<12;i++){
printf(" ");
for(int j=0;j<12;j++){
printf("%c",MiGong[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
printf("游戏成功!\n");
return 0;
}
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