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本帖最后由 15538352488 于 2015-12-26 16:24 编辑

@synchronized
当 Objective-C 中有两个线程同时修改同一个对象。为了防止多个线程同时执行同一个代码块,OC 提供了@synchronized() 指令。
使用 @synchronized() 指令可以锁住在线程中执行的某一个代码块。存在被保护(即被锁住)的代码块的其他线程,将被阻塞,这也就意味着,他们将在 @synchronized() 代码块的最后一条语句执行结束后才能继续执行。
@synchronized() 指令的唯一参数可以使用任何OC对象,包括self。这个允许线程锁住一个代码块以防它被别的线程使用。你应当使用不同的信号量来保护程序中不同能够的关键部分。最安全的是,在应用程序进入多线程之前,为所有需要互斥的创建互斥信号量。
extern NSInteger CounterGlobal;
static NSInteger CounterStatic;

{
    NSInteger localCounter = 42;
    __block char localCharacter;

    void (^aBlock)(void) = ^(void) {
        ++CounterGlobal;
        ++CounterStatic;
        CounterGlobal = localCounter; // localCounter fixed at block creation
        localCharacter = 'a'; // sets localCharacter in enclosing scope
    };

    ++localCounter; // unseen by the block
    localCharacter = 'b';

    aBlock(); // execute the block
    // localCharacter now 'a'
}

__block 的标记告诉编译器,这个变量在 block 里面需要做特殊处理。
一般来说,在 block 中用的变量值是被复制过来的,所以对于变量本身的修改并不会影响这个变量的真实值。而当我们用 __block 标记的时候,表示在 block 中的修改对于 block 外也是有效地。



在上面的代码里,localConter 和 localCharacter 都在 block 中有所修改,但是在 block 里面,只有 localCharacter 的修改是有效的,原因是 __block 标记起了作用。而在 block 中对于 localCharacter 的修改在 block 外也是可见的。
ps:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd8dd130100wx85.html


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