黑马程序员技术交流社区
标题: 谈谈常见集合类的重点运用,请附上代码和内存结构,谢谢 [打印本页]
作者: yunfeng482 时间: 2016-3-11 12:59
标题: 谈谈常见集合类的重点运用,请附上代码和内存结构,谢谢
谈谈常见集合类的重点运用,请附上代码和内存结构,谢谢。
我对集合这一块不是很熟练,有没有大神出招呀,有同感也可以过来围观。
作者: yunfeng482 时间: 2016-3-12 12:46
有没有大神来帮忙解答一下,多少给点建议呀{:2_31:}
作者: 胡智鹏 时间: 2016-3-13 13:19
加油,一起加油
作者: lkm1916 时间: 2016-3-13 15:32
很给力!!!!!!!!
作者: yunfeng482 时间: 2016-3-13 15:33
就学习经验,浅谈Java中的Set,List,Map的区别,对JAVA的集合的理解是想对于数组:
数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型),JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。 所有的JAVA集合都位于 java.util包中! JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型。
JAVA集合主要分为三种类型:
Collection 接口 :Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了Conllection,Map
Collection接口的方法:
boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用
void clear():删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
boolean isEmpty() :判断集合是否为空
boolean contains(Object o) : 判断集合中是否持有特定对象的引用
Iterartor iterator() :返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
boolean remove(Object o) :从集合中删除一个对象的引用
int size() :返回集合中元素的数目
Object[] toArray() : 返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素
关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。
Iterator接口声明了如下方法:
hasNext():判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
next() :返回下一个元素
remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。
Set(集合): Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类:
- HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
- TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
Set 的用法:存放的是对象的引用,没有重复对象
- <font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="background-color:rgb(248, 248, 248)"><font face="宋体">Set set=new HashSet();
-
- String s1=new String("hello");
-
- String s2=s1;
-
- String s3=new String("world");
-
- set.add(s1);
-
- set.add(s2);
-
- set.add(s3);
-
- System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。 </font></font></font>
复制代码
Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?- boolean isExists=false;
-
- Iterator iterator=set.iterator();
-
- while(it.hasNext()) {
-
- String oldStr=it.next();
-
- if(newStr.equals(oldStr)){
-
- isExists=true;
-
- }
-
- }
复制代码
List(列表): List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
List接口主要实现类包括:
- ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。
- LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:
1: for循环和get()方法:
- <font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="background-color:rgb(248, 248, 248)"><font face="宋体">for(int i=0; i<list.size();i++){
-
- System.out.println(list.get(i));
-
- } </font></font></font>
复制代码 2: 使用 迭代器(Iterator):
- <font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="background-color:rgb(248, 248, 248)"><font face="宋体">Iterator it=list.iterator();
-
- while(it.hashNext){
-
- System.out.println(it.next);
-
- } </font></font></font>
复制代码
作者: yunfeng482 时间: 2016-3-13 15:34
Map(映射):
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
Map 的常用方法:
1 添加,删除操作:
Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear():从映像中删除所有映射
2 查询操作:
Object get(Object key):获得与关键字key相关的值 。Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.,但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
Conllections: 集合实用类 。Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法
总结:
JAVA集合的基本用法,都归纳了,上面这些是平常最常用的JAVA集合,具体的其他的,还要参考JDK帮助文档了,呵呵 关于 Map的应用,还有很多,具体就是这个,Conllections提供了很多 List /Map 实用的方法,对平常开发非常有用。
boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key
boolean containsValue(Object value):判断映像中是否存在值value
int size():返回当前映像中映射的数量
boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射
List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于 Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的 顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.
List的功能方法
实际上有两种Lis:一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
List:次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推 荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元 素。
ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
LinkedList :对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
Set的功能方法
Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
TreeSet: 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。 标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都 能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。
HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。
Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”
HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。
作者: clinging 时间: 2016-3-18 14:58
Collections Framework
集合框架是一个统一的架构,用来表示和操作集合.
集合框架主要是由接口,抽象类和实现类构成.
接口:蓝色;实现类:红色
Collection
|_____Set(HashSet)
| |_____SortedSet(TreeSet)
|_____List(LinkedList,ArrayList)
Collection:集合层次中的根接口,JDK没有提供这个接口的实现类。
Set:不能包含重复的元素,子接口SortedSet是一个按照升序排列的元素的Set。
List:可以包含重复的元素,是一个有序的集合,提供了按索引访问的方式,有次序,位置不改变。
Collection接口常用的方法:
boolean add(E o)
确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。
boolean contains(Object o)
如果此 collection 包含指定的元素,则返回 true。
boolean remove(Object o)
从此 collection 中移除指定元素的单个实例,如果存在的话(可选操作)。
int size()
返回此 collection 中的元素数。
Object[] toArray()
返回包含此 collection 中所有元素的数组。
Iterator<E>
iterator()
返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。
List接口特有方法:
E get(int index)
返回列表中指定位置的元素。
SortedSet接口特有方法:
E first()
返回此有序集合中当前第一个(最小的)元素。
E last()
返回此有序集合中最后一个(最大的)元素。
集合框架中的实现类.
ArrayList:
本质:我们可以将其看作是能够自动增长容量的数组,实际是采用对象数组实现的。
自动增长容量就是当数组不够的时候,再定义更大的数组,然后将数组元素拷贝到新的数组.
例子:import java.util.*;
class ArrayListTest
{
public static void main(String[] args)
{
ArrayList a1=new ArrayList();
a1.add("winsun");
a1.add("weixin");
a1.add("mybole");
for(int i=0;i<a1.size();i++)
{
System.out.println(a1.get(i));
}
System.out.println(a1);
}
}
结果:
winsun
weixin
mybole
[winsun, weixin, mybole]
利用ArrayList的toArray()返回一个对象的数组也可以利用Arrays.asList()方法返回一个列表
返回固定尺寸的列表,当返回以后就不能修改列表的大小了,可以修改列表中元素的值,但不能增加容量,可以用set()方法对值进行修改:
Object set(int index,Object element)
用element替换指定的index的对象
Arrays.asList()和Collection.toArray()是作为数组和集合类的一个桥
如果想从集合类中获得一个数组可以使用toArray()方法;如果想从数组中获得一个列表可以使用asList()方法 :
作者: clinging 时间: 2016-3-18 14:59
import java.util.*;
class Point {
int x, y;
Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public String toString() {
return "x=" + x + ",y=" + y;
}
}
public class ArrayListToArrayTest {
public static void main(String[] args) {
ArrayList a1 = new ArrayList();
a1.add(new Point(3, 3));
a1.add(new Point(4, 4));
a1.add(new Point(5, 5));
for (int i = 0; i < a1.size(); i++) {
System.out.println(a1.get(i));
}
System.out.println(a1);
Object[] objs = a1.toArray(); // 利用ArrayList的toArray()返回一个对象的数组.
for (int i = 0; i < objs.length; i++) {
System.out.println(objs[i]);
}
System.out.println(objs);//
List l = Arrays.asList(objs);// Arrays.asList()返回一个列表.
System.out.println(l);
}
}
结果:
x=3,y=3
x=4,y=4
x=5,y=5
[x=3,y=3, x=4,y=4, x=5,y=5]
x=3,y=3
x=4,y=4
x=5,y=5
[Ljava.lang.Object;@1fc4bec
[x=3,y=3, x=4,y=4, x=5,y=5]
LinkedList类
LinkedList是采用双向循环链表实现的.
利用LinkedList实现栈(stack),队列(queue),双向队列(double-ended queue)
LinkedList常用方法
void addFirst(Object o)
void addLast(Object o)
Object getFirst()
Object getLast()
Object remove(int index)
boolean remove(Object o)
Object removeFirst()
Object removeLast()
判断是否为空
LinkedList继承了一个方法isEmpty()
如果没有包含任何元素返回true,没有包含任何元素返回false
ArrayList底层采用数组完成,而LinkedList则是以一般的
双向链表完成,其内每个对象除了数据本身外,还有两个引用,
分别指向前一个元素和后一个元素.
如果我们经常在List的开始处增加元素,或者在List中进行插入
和删除操作,我们应该使用LinkedList,否则的话,使用ArrayList
将更加快速.
因为插入和删除都要移动数组中的元素.
只是访问就用ArrayList,提供了按索引访问的机制.
HashSet
HashSet实现了Set接口的hash table(哈希表),依靠HashMap来实现.
应该为要存放到散列表的各个对象定义hashCode()和equals().
因为实现了set接口所以不能有重复的元素.
散列表:
散列表又称为哈希表.
散列表算法的基本思想:
以结点的关键字为自变量,通过一定的函数关系(散列函数)
计算出对应的函数值,以这个值作为该结点存储在散列表中的地址.
当散列表中的元素存放太满,就必须进行再散列,将产生一个新的散列表,
所有元素存放到新的散列表中,原先的散列表将被删除.
在java语言中,通过负载因子(load factor)来决定何时对散列表进行再
散列.例如:如果负载因子是0.75,当散列表中已经有75%的位置已经放满,
那么将进行散列.
负载因子越高(越接近1.0),内存的使用率越高,元素的寻找时间越长.
负载因子越低(越接近0.0),元素的寻找时间越短,内存浪费越多.
HashSet类的缺省负载因子是0.75.
HashSet在java.util包当中.
需要导入.
常用方法
boolean add(Object o)
需要使用迭代器
HashSet类实现了Set接口,所以不能有重复的元素.
要根据散列码计算存储位置.
而散列码是利用Object类当中的HashCode()函数获得的.
而HashCode()函数是通过一个对象的内存地址来得到散列码的.
所以要重写public int HashCode()方法.
String类实继承了HashCode()方法.
import java.util.*;
public class HashSetTest {
public static void main(String []args)
{
HashSet hs=new HashSet();
/* hs.add("one");
hs.add("two");
hs.add("three");
hs.add("one");
*/
hs.add(new Student(1,"zhangsan"));
hs.add(new Student(2,"lisi"));
hs.add(new Student(1,"zhangsan"));
hs.add(new Student(3,"wangwu"));
Iterator it=hs.iterator();
while(it.hasNext())
{
System.out.println(it.next());
}
}
}
class Student
{
int num;
String name;
Student(int num,String name)
{
this.name=name;
this.num=num;
}
public int HashCode()
{
return num*name.hashCode();
}
public boolean equals(Object o)
{
Student s=(Student)o;
return num==s.num && name.equals(s.name);
}
public String toString()
{
return "name : ="+name;
}
}
需要覆盖HashCode()和equals()方法
HashSet->HashCode->对象内存地址
TreeSet:
TreeSet是依靠TreeMap来实现的.
TreeSet是一个有序集合,TreeSet中元素将按照升序排列,
缺省是按照自然排序进行排列,意味着TreeSet中元素要
实现Comparable接口.
我们可以在构造TreeSet对象时,传递实现了Comparator接口
的比较器对象.
java.util包当中TreeSet类
import java.util.*;
public class TreeSetTest {
//如果自定义类对象要加入TreeSet要实现Comparable接口
public static void main(String []args)
{
TreeSet ts=new TreeSet(new Student.StudentComparator());
/* ts.add("winsun");
ts.add("weixin");
ts.add("mybole");
*/
ts.add(new Student(2,"lisi"));
ts.add(new Student(1,"wangwu"));
ts.add(new Student(3,"zhangsan"));
ts.add(new Student(3,"mybole"));
Iterator it=ts.iterator();
while(it.hasNext())
{
System.out.println(it.next());
}
}
}
class Student implements Comparable
{
int num;
String name;
static class StudentComparator implements Comparator
{
public int compare(Object o1,Object o2)
{
Student s1=(Student)o1;
Student s2=(Student)o2;
int result=s1.num>s2.num ? 1 : (s1.num==s2.num ? 0 : -1);
if(result==0)
{ //String类实现了compareTo()方法.
result=s1.name.compareTo(s2.name);
}
return result;
}
}
public static void printElements(Collection c)
{
Iterator it=c.iterator();
while(it.hasNext())
{
System.out.println(it.next());
}
}
Student(int num,String name)
{
this.name=name;
this.num=num;
}
public int HashCode()
{
return num*name.hashCode();
}
public boolean equals(Object o)
{
Student s=(Student)o;
return num==s.num && name.equals(s.name);
}
public int compareTo(Object o)
{
Student s=(Student)o;
return num>s.num?1:(num==s.num?0:-1);
}
public String toString()
{
return num+":"+name;
}
}
**
HashSet是基于Hash算法实现的,其性能通常优于TreeSet.
通常都应该使用HashSet,在需要排序的功能时,才使用
TreeSet.
**
作者: clinging 时间: 2016-3-18 15:00
迭代器:
Collection提供了一个iterator()方法,可以返回一个迭代器,迭代器是指向两个元素之间的指针。凡是继承自Collection的接口或间接的实现类都有这个方法.
其中有3个方法
1.hasNext()
2.next()
3.remove()
hasNext()判断是否有更多的元素,如果有返回true
remove()方法remove()方法需要删除上一个返回的元素,需要先调用next()方法后在用remove(),返回的列表有时不一定真正实现remove()方法,根据需要决定是否实现.
如:ArrayList al1=new ArrayList();
Iterator it=al.iterator();
it.next();
while(it.hasNext())
{
System.out.println(it.next());
}
通用方式访问集合中的元素
另外定义打印函数
public static void printElements(Collection c)
{
Iterator it=c.iterator();
while(it.hasNext())
{
System.out.println(it.next());
}
}
Map(HashMap)
|_____SortedMap(TreeMap)
Map:存储的是key-value对,不能包含重复的key,可以有重复的value。子接口SortedMap是一个按升序排列key的Map。
在系统区windows目录下有win.ini
有键和对应的值
asf=MPEGVideo
注册表存储的也是这种类型.
就是用Map接口所提供的方法来存储.
SortedMap是一个按照升序排列key的Map.
Map接口实现类:
HashMap:
对key进行散列.
keySet()..values()..entrySet()..
HashMap是实现了Map接口的Hash表.
实现了所有hashmap操作,允许空值和空键.
HashSet底层就是hashmap的实现.
map接口没有add()方法.
要放置元素通过put()方法.
Object put(Object key,Object value)
获取元素的时候
Object get(Object key)
通过键获取值
Hash表,通过键计算出相对应的存储位置的值,并输出.
常用的方法
Set keySet()
返回一个键的视图类型是Set.
Collection values()
返回一个值的视图类型是Collection.
Set entrySet()
返回一个键值对视图类型是Set.
返回的Set集合当中每一个对象都是一个Map.Entry对象.
Map.Entry是一个静态的接口.
接口中提供了常用方法
Object getKey()
Object getValue()
*****************************
import java.util.*;
public class HashMapTest
{
public static void printElements(Collection c)
{
Iterator it=c.iterator();
while(it.hasNext())
{
System.out.println(it.next());
}
}
public static void main(String []args)
{
HashMap hm=new HashMap();
hm.put("1", "zhang3");
hm.put("2", "li4");
hm.put("3", "wang5");
System.out.println(hm.get("1"));
System.out.println(hm.get("2"));
System.out.println(hm.get("3"));
Set keys=hm.keySet();
System.out.println("-----------keys---------");
printElements(keys);
Collection values=hm.values();
System.out.println("-----------values---------");
printElements(values);
Set entrySets =hm.entrySet();
System.out.println("------------entrySets-----------");
printElements(entrySets);
Iterator it=entrySets.iterator();
while(it.hasNext())
{
Map.Entry me=(Map.Entry)it.next();
System.out.println(me.getKey()+" = "+me.getValue());
}
}
}
**
TreeMap是实现了sorted Map接口的类
TreeMap按照key进行排序.
类似HashMap用法
**********************
HashMap和TreeMap比较
和Set类似,HashMap的速度通常都比TreeMap快,
只有在需要排序的功能的时候,才使用TreeMap.
另外有用的类
Collections类不同于Collection类
Collections.sort()主要是对列表排序.
1.自然排寻natural ordering
2.实现比较器Comparator接口
取最大元素Collections.max().
取最小元素Collections.min().
在已经排序的List中搜索指定的元素.
Collections.binarySearch().
static void sort(List list)方法是按升序对指定列表排序.
自然排序法.
列表中元素必须都实现了comparable接口.与Arrays.sort()是一样的.
comparable接口在java.lang包当中.
实现comparable接口就要实现compareTo()方法.
compareTo()大于返回正数,等于返回0,小于返回负数.
class Student implements Comparable
{
int num;
String name;
Student(int num,String name)
{
this.num=num;
this.name=name;
}
public int compareTo(Object o)
{
Student s=(Student)o;
return num>s.num?1:(num==s.num?0:-1);
}
public String toString()
{
return num+":"+name;
}
}
public static void printElements(Collection c)
{
Iterator it=c.iterator();
while(it.hasNext())
{
System.out.println(it.next());
}
}
public static void main(String []args)
{
Student s1=new Student(2,"zhangsan");
Student s2=new Student(1,"lisi");
Student s3=new Student(3,"wangwu");
ArrayList a1=new ArryList();
a1.add(s1);
a2.add(s2);
a3.add(s3);
Collections.sort(a1);
printElements(a1);
}
排序的时候可以传递一个比较器.
Comparator接口.
java.util包当中.
有两个方法int compare(Object o1,Object o2)
两个对象进行比较当对象1大于对象2的时候返回1,
当对象1等于对象2的时候返回一个0,
当对象1小于对象2的时候返回一个负数.
和boolean equals(Object obj)方法.
实现一个比较器.
比较器总是和一个特定的类相关.
为某一个类指定一个比较器.
利用内部类实现比较器接口.
**内部类
声明为静态方法就不需要产生外部类对象.
class Student implements Comparable
{
int num;
String name;
Student(int num,String name)
{
this.num=num;
this.name=name;
}
public int compareTo(Object o)
{
Student s=(Student)o;
return num>s.num?1:(num==s.num?0:-1);
}
public String toString()
{
return num+":"+name;
}
static class StudentComparator implements Comparator
{
public int compare(Object o1,Object o2)
{
Student s1=(Student)o1;
Student s2=(Student)o2;
int result=s1.num>s2.num ? 1 : (s1.num==s2.num ? 0 : -1);
if(result==0)
{ //String类实现了compareTo()方法.
result=s1.name.compareTo(s2.name);
}
return result;
}
}
}
public static void printElements(Collection c)
{
Iterator it=c.iterator();
while(it.hasNext())
{
System.out.println(it.next());
}
}
public static void main(String []args)
{
Student s1=new Student(2,"zhangsan");
Student s2=new Student(1,"lisi");
Student s3=new Student(3,"wangwu");
ArrayList a1=new ArryList();
a1.add(s1);
a2.add(s2);
a3.add(s3);
Collections.sort(a1,Student.StudentComparator());
printElements(a1);
}
Collections类中提供了一种反序排列方式.
本身返回就是一个比较器对象
static Comparator reverseOrder()
Arrays.sort()也可以指定一个比较器对象
static void sort(Object[] a,Comparator c)
Collections类主要对列表操作.
Arrays类主要对数组操作.
Vector集合类
Vector:用ArrayList代替Vector.
Vector内所有方法都是同步的,存取元素效率低.
在多线程中可以使用
在Collection类中提供了
static list synchronizedList(List list)
可以返回一个同步列表
可以将列表实参传递进去会返回一个安全的线程同步列表
还有
static Collection synchronizedCollection(Collection c)
static Set synchronizedSet(Set s)
Hashtable:用HashMap代替Hashtable
需要同步Map的时候
可以用Collection类的方法
static Map synchronizedMap(Map m)
但是还是Hashtable获取的同步Map快一些.
Stack集合类:
Stack:用LinkedList代替Stack.
Stack是从java.util.Vector继承而来.
还从Vector继承了alementAt()方法.
同时Stack还继承了不需要的特性.
所以要使用栈的时候要用LinkedList来自己实现.
Properties属性类.是从Hashtable继承而来也是存储键值对的.
表示一个持久的属性集合.
可以存储win.ini的键值对.
在
java.lang.System类当中
有
static Properties getProperties()
检测当前系统的属性
可以使用
void list(PrintStream out)打印系统属性
还可以读取一个配置文件:
先建立一个配置文件
winsun.ini
写入
company=winsun
author=sunxin
corpyright=2003-2004
先实例化一个Property对象
在用
void load(InputStream inStream)方法
可以从一个输入流中加载一个属性列表.
输入流可以用java.io包中的一个类构造.
可用
Enumeration propertyNames()
返回Enumeration对象.返回所有键的枚举.
Enumeration是一个接口
提供了两个方法
boolean hasMoreElements()
Object nextElement()
需要返回值的时候
String getProperty(String key)
返回键对应的值
import java.util.*;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.*;
public class ProTest {
public static void main(String []args)
{
/* Properties pps=System.getProperties();
pps.list(System.out);
*/
Properties pps=new Properties();
try
{
pps.load(new FileInputStream("d:/workspace/ProTest/bin/winsun.ini"));
Enumeration ENUM=pps.propertyNames();
while(ENUM.hasMoreElements())
{
String str=(String)ENUM.nextElement();
String strValue=pps.getProperty(str);
System.out.println(str+" = "+strValue);
}
}
catch(FileNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch(IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}
static String getProperty(String key)
static String getProperty(String key,String def)
作者: yunfeng482 时间: 2016-3-19 18:35
哥哥,你这个是黑马的笔记,哈哈。代码要用插入代码,注意格式。再自己总结下,多发两次,黑马币就是你哒{{:2_36:}
作者: wxf468907066 时间: 2016-3-21 20:46
这波帖子好贴,这两天正准备复习一下这一块内容呢
作者: yc01 时间: 2016-3-23 16:18
正好在学集合,边看 边学习新的 {:2_36:}
作者: dedeheima 时间: 2016-3-26 14:38
//需求: 模拟斗地主发牌 要求:发的牌是按斗地主规则的顺序
如xxx的牌是: ♦3 ♠3 ♥5 ♠5 ♣6...♠2 小王 大王
xxx的牌是: ...
xxx的牌是: ...
底牌是: ...
我觉得这个题考验了大部分集合知识.
作者: wzl100520 时间: 2016-6-4 21:24
总结的不错,,,学习,学习
欢迎光临 黑马程序员技术交流社区 (http://bbs.itheima.com/) |
黑马程序员IT技术论坛 X3.2 |