黑马程序员技术交流社区
标题:
界面不闪
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作者:
陈家明
时间:
2012-10-19 13:07
标题:
界面不闪
本帖最后由 陈家明 于 2012-11-7 23:21 编辑
移动一个矩形时,是通过repaint()方法刷屏,可怎么让屏不闪呢?
作者:
王威
时间:
2012-10-19 13:12
本帖最后由 王威 于 2012-10-19 13:14 编辑
可以用双缓冲技术吧
双缓冲技术的工作原理:先在内存中分配一个和我们动画窗口一样大的空间(在内存中的空间我们是看不到的),然后利用getGraphics()方法去获得双缓冲画笔,接着利用双缓冲画笔给空间我们想画的东西,最后将它全部一次性的显示到我门的屏幕上.这样在我门的动画窗口上面是显示出来就非常的流畅了.避免了上面的闪烁效果。
它的执行过程是这样的:repaint() 到update()再到paint(),而我们的双缓冲代码就写在update()里。
1)定义一个Graphics对象gOff和一个Image对象offScreenImage。按屏幕大小建立一个缓冲对象给offScreenImage。然后取得offScreenImage的Graphics赋给gOff。此处可以把gOff理解为逻辑上的缓冲屏幕,而把offScreenImage理解为缓冲屏幕上的图象。
2) 在gOff(逻辑上的屏幕)上用paint(Graphics g)函数绘制图象。
3)将后台图象offScreenImage全部一次性的绘制到我们的动画窗口,然后把我们内存中分配的空间窗口关闭调用dispose()方法.
具体代码如下:
Image offScreenImage = null;
if (offScreenImage == null)
offScreenImage = createImage(BLOCK_SIZE * COLS, BLOCK_SIZE * ROWS);
Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
// 4.调用paint(),将缓冲图象的画笔传入
paint(gOff);
// 5.再将此缓冲图像一次性绘到代表屏幕的Graphics对象,即该方法传入的“g”上
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
作者:
孙含庆
时间:
2012-10-19 18:26
本帖最后由 孙含庆 于 2012-10-19 18:27 编辑
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//还可以使用Swing 组件不用写双缓冲,Swing 底层和 Awt 不一样,
//他不会擦掉所有画面再去重新画,其实 Swing 底层实现过来双缓冲,
//不用我们去写,画面也没有闪烁的情况
public class SwingTest {
static int x = 10;
JPanel panel = new JPanel() {
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, 600, 300);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x, 100, 50, 50);
}};
SwingTest() {
JFrame frame = new JFrame("test");
frame.setSize(600,300);
frame.setBackground(Color.RED);
frame.setLayout(null);
new Thread(new MyControl()).start();
panel.setSize(600,300);
panel.setBackground(Color.BLACK);
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String [] args) {
SwingTest swingTest = new SwingTest();
//启动实现移动一个方框的代码
}
class MyControl extends Thread {
//定义另外的线程控制重画速度
public void run() {
while (true) {
x++;
panel.repaint();
try {
sleep(10);
} catch (Exception e) {}
}
}
}
}
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