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标题:
关于Thread和Runnable,多线程的性能问题。
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作者:
毕影彬
时间:
2012-10-25 15:33
标题:
关于Thread和Runnable,多线程的性能问题。
本帖最后由 毕影彬 于 2012-10-25 19:41 编辑
问个比较基础的问题,但是又不算太基础。 继承Thread和实现Runnable接口,这两种方式实现多线程,区别在哪? 我主要问的是在性能方面,至于说接口灵活,我是知道的。
作者:
于连林
时间:
2012-10-25 15:52
性能来说没太大区别的, 最大区别就是一个是类,一个是接口,程序肯定要少用继承多用组合,推荐你使用接口
作者:
占琳
时间:
2012-10-25 16:00
一般使用runnable接口,因为可以实现多继承。
作者:
黑马张旭
时间:
2012-10-25 17:05
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比
继承Thread类有如下好处:
->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
->适合于资源的共享
作者:
李靖
时间:
2012-10-25 20:07
public class Thread
extends
Object
implements Runnable
可以说Thread类本身就已经实现了run方法,从类的加载来说的话,会先加载父类的方法。所以如果通过实现Runnable接口来实现的话,效率会更高一些。
同时也更加符合面向对象的原则,实现接口更加灵活,便于后期的维护。
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