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标题:
基础知识
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作者:
赵大宝
时间:
2012-10-26 16:22
标题:
基础知识
C#基础知识之.NetFramework简介
.netframework运行于操作系统之上,提供良好的跨语言特性。
.netframework包含两个内容:公共语言运行时(CLR)和类库集(FCL)
MSIL微软中间语言。当编译.net支持的语言编写的代码的时候,输出的代码为MSIL
CLR又包含:通用语言规范(CLS:保证语言互操作性的一组规则)和公共类型系统(CTS:包含了.net支持的各语言间兼容的数据类型和功能)
C#中的变量和常量
C#中的基本数据类型:
值类型和引用类型
值类型:简单类型、结构类型和枚举类型。
简单类型:整数类型、浮点类型、小数类型(decimal)和布尔类型等
sbyte是有符号的,相当java的byte型,范围-128~127
C#中byte是无符号的,范围0~255
C#基础知识之变量命名方法:
帕斯卡命名法和骆驼命名法
帕斯卡命名法:如果有多个单词组成,每个单词首字母大写
骆驼命名法:如果有多个单词组成,第一个单词全部小写,后面的单词大写
C#中的常量:const与readonly两种
const声明的常量:叫静态常量,必须声明时就初始化,且只能用常数值初始化
readonly声明的常量:叫动态常量,可以在声明时不初始化,只能在构造函数中初始化,但必须每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化
classTest
{
constfloatPI=3.1416f;//常量命名:全部大写
readonlyfloatG;
publicTest()
{
G=9.80F;
}
publicTest(floatg)//每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化
{
G=g;
}
}
C#中的装箱和拆箱
装箱:值类型转换成有引用类型
拆箱:引用类型转换成值类型
值类型:存在栈中
引用类型:在堆中存放对象的地址(即引用),对象本身存放在栈中
拆装箱允许值类型和引用类型相互处理
C#语法
Switch()括号中可以是int ,char和string ,switch语句中的case语句冒号后什么都不写,可以不写break,其他情况一定要写break,否则报错
数组:五种声明方式
int[]array;
array=newint[2];
//第二种声明方式
int[]array1=newint[2];
//第三种声明方式
int[]array2={1,2,3};
//第四种声明方式
int[]array3=newint[]{1,2,3};
//第五种声明方式
int[]array4=newint[3]{1,2,3};
//数组大小也可以是变量
intcount=3;
int[]arr=newint[count];
C#基础知识之枚举:用有意义的字符去访问数据
publicenumContry:long//指定枚举类型,必须是整型,不写为int型
{
Pacific,//第一个未付值,默认为零
China=1860,
Japan,
US=1901,
Canada
}
C#中的面向对象
析构函数:函数名与构造函数名一样,~函数名(),不接受参数,由垃圾回收器自动调用(GC.Collect()调用垃圾回收器)
virtual关键字:C#中,子类要重写父类的方法,必须把父类的方法标识为virtual(虚拟的),同时重写方法用override修饰
new 关键字:new关键字:在子类中定义的一个和父类方法签名一样,但是个全新的方法。并非重写父类的方法。
base关键字:用base关键字调用父类的方法
访问修饰符:
public 公有的,
internal 在一个项目中的,
protected有父子关系的类,
private仅所属类的成员
注意:如果有一个类既继承类又实现接口,类名要写在接口名前面。
属性,索引器,委托,事件
属性:访问修饰一般为public,首字母大写。属性内有get和set访问器,get内必须要有return,set内有value关键字,代表从外部接受的值。
索引器:索引器的作用:像处理数组一样去处理类的对象。
publicclassStudent
{
privatestring[]obj=newstring[10];
//this关键字在这里代表每一个类的对象,[]中整数是指通过下标访问
publicstringthis[intindex]//此是可以通过索引号去访问每一个类的成员
{
get
{
returnobj[index];
}
set
{
if(value!=null)
obj[index]=value;
}
}
staticvoidMain(string[]args)
{
Studentstucollection=newStudent();
stucollection[0]="柯南";
stucollection[1]="小五郎";
stucollection[5]="怪盗基德";
}
}
C#基础知识之委托:相当于函数指针,可使程序在运行是再指定具体要运行的方法。
(1) 定义委托:Public delegate int Call()
(2) 实例化委托:objcall=new Call(方法名)
(3) 调用委托:objcall();
以上是C#基础知识的一些介绍,希望对你学习和了解C#有所帮助。
作者:
许庭洲
时间:
2012-10-26 22:28
值得学习ing!!
作者:
邓艳秋
时间:
2012-10-27 09:09
想纠正一点二点。
关于枚举enum---------------------------------------------------------------------------------------------枚举是不建议用数字的,因为没有任何意义
在枚举中,强制元素序列从 1 而不是 0 开始。 但是,强烈建议枚举包含一个值为 0 的常量。
每种枚举类型都有基础类型,该类型可以是除 char 以外的任何整型。 枚举元素的默认基础类型为 int。 若要声明另一整型枚举,例如 byte,请在标识符之后紧跟类型,然后再使用冒号:enum Days : byte {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
准许使用的枚举类型有 byte、 sbyte、 short、 ushort、 int、 uint、 long 或 ulong。
可以给 Days 类型的变量赋以基础类型范围内的任何值,所赋的值不限于已命名的常数。
作者:
邓艳秋
时间:
2012-10-27 09:14
virtual关键字:C#中,子类要重写父类的方法,必须把父类的方法标识为virtual(虚拟的),同时重写方法用override修饰
还有你既然提到virtual关键字,那么对应的就有一个abstract关键字,这样二者可以进行对比。abstract是抽象方法。
声明为virtal虚方法的,不一定要用override,但若是声明为abstract方法,则一定要被子类进行override.
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