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分享游戏心得——贪吃蛇的java代码分析(二)
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作者:
EnterEn_RllVn
时间:
2016-6-9 18:27
标题:
分享游戏心得——贪吃蛇的java代码分析(二)
本帖最后由 EnterEn_RllVn 于 2016-6-9 18:46 编辑
接下来是我们进行游戏中至关重要的一点,就是对蛇的移动进行控制。我们使用“wsad”或者键盘上的“上下左右”来控制蛇身的移动变化。这其中的原理想必很多人都能马上想到:监听器。这里我们要设置监听器的对象不再是一个按钮,一个标签,而是整个面板。我们要对整个面板增加一个键盘监听器,用来监听自己在键盘上的动作。这里我们统一一下,用"↑↓←→”来控制方向。当我们使用键盘捕捉到相应的动作后,该如何继续呢?该如何编写事件的处理?
我们来翻阅一下API。查看API中的KeyListener,我们可以查到KeyEvent,他有静态的常量用来表示键盘上相应的点触。VK_UP代表上箭头,VK_DOWN代表下箭头,VK_LEFT代表左箭头,VK_RIGHT代表右箭头。我们马上可以联想到:通过getKeyCode方法获取到键盘事件,和四个常量进行比较,如果符合,就可以按照对应的方向调用方法,来移动蛇身。我们可以定义一个Move()方法,并且定义一个变量direction代表方向,通过对direction不同的赋值传递给Move(),来对蛇身产生不同的移动效果。接下来贴代码:
public mainMap() {
snake.add(new snakeNode(width/2,length/2,Color.RED);
snake.add(new snakeNode(width/2,length/2+1,Color.BLUE);
snake.add(new snakeNode(width/2,length/2+2,Color.GREY);
Length = snake.size();
createNode();
this.addKeyListener(new KeyAdaper() {
public void KeyPressed(KeyEvent e) {
int direction = 0;
switch(e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
direction = 1;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
direction = -1;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
direction = 2;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
direction = -2;
break;
default:
break;
}
Move(direction);
}
});
}
复制代码
//通过按下不同的方向键,我们得到了不同的direction变量,接下来我们定义一个Move()方法,传递direction变量来控制坐标的移动,从而得到蛇身变化的效果。
public void Move(int direction) {
int firstX = snake.get(0).getX();
int firstY = snake.get(0).getY();
switch(direction) {
case 1:
firstY--;
break;
case -1:
firstY++;
break;
case 2:
firstX--;
break;
case -2:
firstX++;
break;
default:
break;
}
for(int x = 0; x < Length; x++) {
if(snake.get(x).getX()==firstX&&snake.get(x).getY()==firstY) {
Dead("不好意思,您碰到自己啦~~~~!!!!");
}
}//这个方法遍历蛇身集合中的每一个元素,拿出X轴和Y轴的值进行比较,来保证蛇头的第一个点没有触碰到蛇身的其他点。如果碰到了,就调用Dead()方法结束游戏,Dead()方法随后定义
if(firstX < 0 || firstX > width - 1 || firstY < 0 || firstY > length -1) {
Dead("不好意思,您撞墙啦");
}//很简单,判断蛇头的坐标有没有超出界限
for(int x = Length - 1; x >0; x--) {
snake.get(x).setX(snake.get(x-1).getX());
snake.get(x).setY(snake.get(x-1).getY());
}
snake.get(0).setX(firstX);
snake.get(0).setY(firstY);
}//这段代码从后往前遍历集合,把最后一个集合的X轴和Y轴赋值为前一个元素的X轴和Y轴,把移动后的firstX和firstY坐标赋值给第一个元素,那么蛇身的整体位置就进行了变化,也就可以达到蛇身移动的效果了。
复制代码
通过以上代码,我们已经初步搭建了贪吃蛇的基本逻辑框架。我们造出了蛇身,设置了按键后的蛇身移动的规律,也设置了蛇移动的范围。我们先给出总览的代码,这样有助于查漏补缺:
public class mainMap extends JPanel {
private final int width = 20;
private final int length = 30;
private final int unit = 20;
private ArrayList<snakeNode> snake = new ArrayList<>();
private snakeNode newNode = new snakeNode(0,0,Color.WHITE);
private int Length;
public mainMap() {//这是构造方法
snake.add(new snakeNode(width/2,length/2,Color.RED);
snake.add(new snakeNode(width/2,length/2+1,Color.BLUE);
snake.add(new snakeNode(width/2,length/2+2,Color.GREY);
Length = snake.size();
createNode();//这是创造随机点的方法
this.addKeyListener(new KeyAdaper() {//这是设置键盘事件的方法
public void KeyPressed(KeyEvent e) {
int direction = 0;
switch(e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
direction = 1;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
direction = -1;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
direction = 2;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
direction = -2;
break;
default:
break;
}
Move(direction);
}
});
}
}
public void Move(int direction) {//这是移动蛇身的方法
int firstX = snake.get(0).getX();
int firstY = snake.get(0).getY();
switch(direction) {
case 1:
firstY--;
break;
case -1:
firstY++;
break;
case 2:
firstX--;
break;
case -2:
firstX++;
break;
default:
break;
}
for(int x = 0; x < Length; x++) {
if(snake.get(x).getX()==firstX&&snake.get(x).getY()==firstY) {
Dead("不好意思,您碰到自己啦~~~~!!!!");
}
}
if(firstX < 0 || firstX > width - 1 || firstY < 0 || firstY > length -1) {
Dead("不好意思,您撞墙啦");
}
for(int x = Length - 1; x >0; x--) {
snake.get(x).setX(snake.get(x-1).getX());
snake.get(x).setY(snake.get(x-1).getY());
}
snake.get(0).setX(firstX);
snake.get(0).setY(firstY);
}
public void createNode() {//这是创造随机点的方法
int newX = 0;
int newY = 0;
boolean flag = true;
while(flag){
X = new Random().nextInt(width);
Y = new Random().nextInt(length);
for(int x = 0; x < Length; x++) {
if(snake.get(x).getX() == newX && snake.get(x).getY() == newY) {
flag = true;
break;
}
flag = false;
}
}
Color color = new Color(new Random().nextInt(255),new Random().nextInt(255),new Random().nextInt(255));
newNode.setX(newX);
newNode.setY(newY);
newNode.setColor(color);
}
复制代码
以上就是我们共同完成的步骤,如果全部实现并且加以理解,那么其实整个贪吃蛇的整体思路基本已经是掌握了。但这并没有结束,我们还有许多的细节问题需要完成。我将在下一节中继续来完成剩下的部分,包括蛇的定时移动,吃掉点的方法,已经画出蛇的样子。
作者:
Hellow_word
时间:
2016-6-9 19:47
厉害 可以
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