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标题: 多线程面试总结 [打印本页]

作者: 山水云梦    时间: 2016-7-9 01:40
标题: 多线程面试总结
1.谈谈你对线程和进程的理解?
        (1)进程是正在执行的程序
        (2)线程进程中用于控制程序执行的控制单元(执行路径)
        (3)进程中至少有一个线程,对于JVM,启动时至少有两个线程:JVM的主线程和JVM的垃圾回收线程
2.多线程(多线程并行和并发的区别)
        (1)并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行。(需要多核CPU)
        (2)并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能按受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务都在运行。
        (3)比如我跟两个网友聊天,左手操作一个电脑跟甲聊,同时右手用另一台电脑跟乙聊天,这就叫并行。
        (4)如果用一台电脑我先给甲发个消息,然后立刻再给乙发消息,然后再跟甲聊,再跟乙聊。这就叫并发。
3.多线程(两种方式的区别以及两种实现方式的过程)(掌握)
        (1)查看源码的区别:
                * a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
                * b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空,
                不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
               
        (2)继承Thread
                * 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
                * 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
        (3)实现Runnable接口
                * 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
                * 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
       
4.sleep和wait的区别?
        (1)sleep是让线程休眠,必须给定休眠的时间,时间到了后自动醒来,不需要唤醒,二者皆放弃CPU执行权
        (2)wait是让线程等待,可以给时间,也可以不等时间,但是必须要唤醒才能醒来(使用notify或者notifyAll),等待时放弃cpu的执行权
        (3)sleep方法是Thread类中定义的方法,wait是Object中定义的方法
        (4)wait用在同步代码块或者同步方法中,sleep可以在任何地方使用
        (5)sleep必须捕获异常,wait不用捕获异常
       
5.休眠线程、守护线程、加入线程、礼让线程
        (1)休眠线程:控制当前线程休眠若干毫秒1秒= 1000毫秒 1秒 = 1000 * 1000 * 1000纳秒 1000000000
        (2)守护线程:设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出
        (3)加入线程:当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续
        (4)礼让线程:yield让出cpu


6.同步代码块,同步方法,静态同步方法的区别?以及什么时候使用同步?
        * 当多线程并发, 有多段代码同时执行时, 我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步.
        * 如果两段代码是同步的, 那么同一时间只能执行一段, 在一段代码没执行结束之前, 不会执行另外一段代码.
        (1).多线程操作共享数据
        (2).有多条语句在操作共享数据
        (3).要使用同一个锁
        (4)同步代码块可以使用任意对象作为锁对象,同步方法的锁为this,静态同步方法的锁为所在类的字节码对象
7.什么是死锁?举例说明?
        解释:两个线程,各自拿着自己的锁,而又想获取对方的锁,而双方谁都不让,就会出现死锁
                多线程同步的时候, 如果同步代码嵌套, 使用相同锁, 就有可能出现死锁
        举例:
                (1)两个人上厕所,而厕所有两把锁
                (2)还有上课讲的两根筷子的故事


8.设计模式?
        (1)包装设计模式(*****)
        (2)模板设计模式(***)
        (3)工厂设计模式(*****)
        (4)单例设计模式(*****)
                /*
        * 饿汉式和懒汉式的区别
        * 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间
        * 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象
        */
        (5)动态代理设计模式(*****)
        (6)适配器设计模式
9.说一下你所学过的线程安全的类?
        (1)看源码:Vector,StringBuffer,Hashtable,Collections.synchroinzed(xxx)
        (2)Vector是线程安全的,ArrayList是线程不安全的
        (3)StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的
        (4)Hashtable是线程安全的,HashMap是线程不安全的
10.说一下你对线程间的通信的理解?
        (1)什么时候需要通信
                * 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
                * 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
        (2)怎么通信
                * 如果希望线程等待, 就调用wait()
                * 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
                * 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用




        (3)多个线程通信的问题
                * notify()方法是随机唤醒一个线程
                * notifyAll()方法是唤醒所有线程
                * JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
                * 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
11.Runtime类,Timer类,互斥锁(*******ReentrantLock)?
12.线程组的概念?线程池的概念?
13.线程的5种状态?(必须掌握,详细的请参考图片)
        (1)新建
        (2)就绪
        (3)运行
        (4)阻塞
        (5)死亡





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