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标题: 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现 [打印本页]

作者: ddyyuu82dd    时间: 2016-7-11 23:07
标题: 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
package com.heima.test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Test3 {

        /**
         * * A:案例演示
         * 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
         *
         *  分析:
         * 1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
         * 2,洗牌
         * 3,发牌
         * 4,看牌
         */
        public static void main(String[] args) {
                //1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
                String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
                String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
                HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();                                        //存储索引和扑克牌
                ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();                                        //存储索引
                int index = 0;
               
                //拼接扑克牌并索引和扑克牌存储在hm中
                for(String s1 : num) {                                                                                        //获取数字
                        for(String s2 : color) {                                                                        //获取颜色
                                hm.put(index, s2.concat(s1));
                                list.add(index);                                                                                //将索引0到51添加到list集合中
                                index++;
                        }
                }
                //将小王添加到双列集合中
                hm.put(index, "小王");
                list.add(index);                                                                                                //将52索引添加到集合中
                index++;
                hm.put(index, "大王");
                list.add(index);                                                                                                //将52索引添加到集合中
               
                //2,洗牌
                Collections.shuffle(list);
                //3,发牌
                TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
                TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
                TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
                TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
               
                for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
                        if(i >= list.size() - 3) {
                                dipai.add(list.get(i));                                                        //将三张底牌存储在底牌集合中
                        }else if(i % 3 == 0) {
                                gaojin.add(list.get(i));
                        }else if(i % 3 == 1) {
                                longwu.add(list.get(i));
                        }else {
                                me.add(list.get(i));
                        }
                }
               
                //看牌
                lookPoker(hm, gaojin, "高进");
                lookPoker(hm, longwu, "龙五");
                lookPoker(hm, me, "冯佳");
                lookPoker(hm, dipai, "底牌");
        }
        /*
         * 看牌
         * 1,返回值类型void
         * 2,参数列表HashMap,TreeSet,String name
         */
        public static void lookPoker(HashMap<Integer, String> hm,TreeSet<Integer> ts ,String name) {
                System.out.print(name + "的牌是:");
                for(Integer i : ts) {                                                //i代表双列集合中的每一个键
                        System.out.print(hm.get(i) + " ");
                }
                System.out.println();
        }
}





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