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标题: 一些小问题接决办法 [打印本页]

作者: 正哥敲代码    时间: 2016-8-1 23:39
标题: 一些小问题接决办法

1.NSSetUncaughtExceptionHandler

        iOS SDK提供了NSSetUncaughtExceptionHandler函数,在UI线程发生未捕获异常后,进程崩溃之前,handleRootException会被执行。这样获取的崩溃信息,即使没有编译时生成的符号文件,也能够打印出调用栈上的每个函数的名称,只是没有文件名和行号。

       异常捕获函数:
void UncaughtExceptionHandler(NSException *exception)
{
    //获取异常信息
    NSArray *arr = [exception callStackSymbols];
    NSString *reason = [exception reason];

    //接受异常信息的邮箱
    NSString *name = [exception name];
    NSArray *nameArray = [NSArray arrayWithObjects:@"someBody@163.com",..., nil];

    //构造Mail URL,也可以做成弹出框等其他方式保存或者展示提示信息
    NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"mailto:%@?subject=Megafon-HD Bug Report &body=Thanks for your coorperation!<br><br><br>"
                        "AppName:SomeAPP<br>"\
                        "Version:%@<br>"\
                        "Build:%@<br>"\
                        "Detail:<br>%@<br>--------------------------<br>%@<br>---------------------<br>%@",
                        APPVersionName,APPBulidName,nameArray,
                        name,reason,[arr componentsJoinedByString:@"<br>"]];

    //调用系统能力 发送邮件
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:[urlStr stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
    [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
}

       函数调用 在APP启动时调用:

       NSSetUncaughtExceptionHandler(&UncaughtExceptionHandler);


2.@Try Catch
    @try {
       //Code… 存在问题的代码
    }
    @catch (NSException *exception) {
        //<1>断点 可以更清晰的看到一些调用信息 从而发现错误源
        //<2.1>日志(打印一些相关的信息 分析错误源)或者其他方式保存记录信息
        NSLog(@"%@",exception);
        //<2.2>也可以调用Exception处理方法
        [self UncaughtExceptionHandler:exception];
    }
    @finally {

    }
        简单的来说,Apple虽然同时提供了错误处理(NSError)和异常处理(exception)两种机制,但是Apple更加提倡开发者使用NSError来处理程序运行中可恢复的错误。而异常被推荐用来处理不可恢复的错误。
        原因有几个,在非gc情况下,exception容易造成内存管理问题(文档有描述即使是arc下,也不是安全的);exception使用block造成额外的开销,效率较低等等,另外这也的确是Cocoa开发者的习惯。

3.环境变量

       菜单里Product->EditScheme->Run->Environment Variables, 添加NSZombieEnabled,并设置其值为YES。Zombie环境变量对于处理EXC_BAD_ACCESS类型崩溃很有效。

       当这个zombie工具被启用之后,即使这个对象被释放了,这个对象的内存也不会被清理。所以,那块内存将会被标记为“长生不死的”。假如你试着之后又去使用这块内存,这个app能够意识到你的错误操作,并且app将会抛出“message sent to daellocated instance”错误并且终止运行。
       你不应该一直启用zombie objects。因为这个工具将永远不会释放内存,只是简单标记一下这个内存是不死的,你最终将会在某个时候耗尽所有的内存。因此你应该在排查内存相关的错误的时候才开启zombie objects,其他时候应该关闭它。

4.崩溃断点

Xcode 4为例:

     <1>在工程左侧的控制栏找到断点控制栏(Breakpoint Navigator),选择它

     <2>点击左下角"+",选择"Add Exception BreakPoint..."

     <3>弹出框之后选择"Done"之后,断点控制栏就会多出一个断点:All Exceptions.

     设置完成之后,改断点可以再大部分崩溃发生之前,停留在崩溃代码行。方便查看崩溃信息。当程序崩溃时,如果断点启用,那么查看堆栈信息,被高亮的代码信息就是程序代码,而灰色的部分则是系统方法调用。


总结:

     1.注意编译警告,每一个编译警告都是一个潜在BUG,它总会在某种情况下发生错误。

     2.编译时自动静态编译设置:Build Settings ->Run Static Analyzer 设置为YES.会在工程编译时自动静态编译,提示你更多的从错误信息。

     3.编译器的一些命令:"po"是Print Object.,打印对象内容。"p"则是打印实际地址,而非对象。"c"是遇到断点时继续程序。"$eax"时CPU的一个寄存器,在异常情况下,这个寄存器会寄存一个异常指针,如果在异常时输入"po [$eax class]"会得到"$2 = ... NSException",它是一个异常类,这样就可以打印它的name,reason等信息了如"po [$eax name]"等。







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