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标题: runnable实现线程的底层原理 [打印本页]

作者: taozhihui    时间: 2016-9-14 01:17
标题: runnable实现线程的底层原理
* 1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
                * 2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
                * 3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法

###24.07_多线程(两种方式的区别)(掌握)
        * 查看源码的区别:
                * a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
                * b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空。
                                   不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
        * 继承Thread
                * 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
                * 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
        * 实现Runnable接口
                * 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
                * 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂



作者: 莫华军    时间: 2016-9-14 07:31
学习了。。。




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