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标题:
坦克代码的,碰撞机制
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作者:
huangbinqqian
时间:
2016-9-21 00:36
标题:
坦克代码的,碰撞机制
public static boolean isCollsionWithRect(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2) {
if (x1 >= x2 && x1 >= x2 + w2) {
return false;
} else if (x1 <= x2 && x1 + w1 <= x2) {
return false;
} else if (y1 >= y2 && y1 >= y2 + h2) {
return false;
} else if (y1 <= y2 && y1 + h1 <= y2) {
return false;
}
return true;
}
这段代码是坦克的碰撞机制,核心算法吧。但是,想用更加简洁的方法,因为总感觉这个代码有问题,感觉怪怪的。就是碰撞机制,物体与子弹的碰撞,这个关系。想问问还有什么算法,简单的,或者更容易理解的
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