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标题: 坦克代码的,碰撞机制 [打印本页]

作者: huangbinqqian    时间: 2016-9-21 00:36
标题: 坦克代码的,碰撞机制
public static boolean isCollsionWithRect(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2) {
                if (x1 >= x2 && x1 >= x2 + w2) {
                        return false;
                } else if (x1 <= x2 && x1 + w1 <= x2) {
                        return false;
                } else if (y1 >= y2 && y1 >= y2 + h2) {
                        return false;
                } else if (y1 <= y2 && y1 + h1 <= y2) {
                        return false;
                }
                return true;
        }
        这段代码是坦克的碰撞机制,核心算法吧。但是,想用更加简洁的方法,因为总感觉这个代码有问题,感觉怪怪的。就是碰撞机制,物体与子弹的碰撞,这个关系。想问问还有什么算法,简单的,或者更容易理解的






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