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标题: 自我整理java基础二,请指正 [打印本页]

作者: double[K]    时间: 2016-11-18 23:35
标题: 自我整理java基础二,请指正
/*
        运算符
                A.算数运算符(+、-、*、/、++、--、%)
                        1.byte
                          short  int  long  float  double
                          char
                                byte short char之间相加自动升级为int,得到的结果为int型
                                demo:byte b=3; b=b+3;第二句编译出错,应为b=(byte)(b+3);
                          强制转换不适用于乘法分配律,只要有加号,则自动提升为int;
                        2.++、--
                                a.不参与运算,则符号在前在后结果一样;
                                b.参与运算时,符号在后则先把原值参与运算,然后再自增自减;
                                              符号在前则先把原值自增自减,然后得到的值再参与运算;
                                demo:int a=3; a= a++ + ++a;System.out.println(a);得到的a=8;
                                               a= ++a + ++a;System.out.println(a);得到的a=9;
                        3.%
                                取余数,%的值符号与被除数的符号一致;
                        4.考试题
                                分别取出123的个位十位百位的数值
                                        个位:123%10-------------------3
                                        十位:123/10%10----------------2
                                        百位:123/100------------------1
                B.赋值运算符(+=、-=、*=、/=、%=)
                        byte b = 3; b+=3;System.out.println(b);//b=6,b+=3相当于b=(byte)(b+3);
                                    b=b+3;System.out.println(b);//第二句编译出错,应改为b=(byte)(b+3);
                        注:赋值运算符自动强转
                C.比较运算符(==、!=、>、<、>=、<=)
                        比较运算符的值为boolean型,true or false
                D.逻辑运算符(&、|、!、^、&&、||)
                        &:遇false则false
                        |:遇true则true
                        !:取反  !true=false
                        ^:相同则为false,不同则为true
                        &&:短路与,左边为false,则右边指令不执行;
                        ||:短路或,左边为true,则右边指令不执行;
                        运算结果也为boolean型
                E.三目运算符(条件表达式?表达式1:表达式2)
                        条件表达式为true,则结果为表达式1;条件表达式为false,则结果为表达式2;
        作用域(生命周期)——生命周期即指变量占用的内存在周期结束时被(释放)或(销毁);
                1.父子作用域是包含关系,兄弟作用域是并列关系
                2.子作用域可以使用父作用域定义的变量,兄弟作用域可以定义相同的变量;
                3.全局变量生命周期长,占用内存时间长;局部变量生命周期短,有优化内存的效果,编程时尽量少定义全局变量,可以使程序占用的内存少,运行快;




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